第二百九十七章 成功者没有一个是简单的

钱的关系都没有。

至于网龙没有提起海外渠道的销量,主要就是太惨了。

一方面网龙在海外的渠道并没有全面铺开,宣传力度上远远比不上《命魂》,再来也是非常关键的一个点,那就是对于这种华夏特有的游戏,海外的玩家们很难理解。

并不是说海外的玩家就真的一点不感兴趣,相反他们对于华夏的文化还挺有兴趣的,但真正的关键在于如《大秦》这样的游戏,很难让他们领悟到其中的关键点。

包括里面的翻译,还有复杂的文化特色,这很难让海外的玩家们感受到其中的乐趣点。

说白了就是这种特有的文化,很难让他人感受得到。

………………

对于嘉盛的《命魂》以及网龙的《大秦》,星云游戏里面杨晨也是暂时跟王亚梁两个人放下了关于《魔兽争霸》的开发工作。

第一时间在办公室里面将游戏购买下载下来,进行着体验。

对于一个游戏制作者而言,玩游戏是一个必须具备的能力。

没有深入的进行试玩,而是简单的试玩了前两三个小时的流程,对于游戏的大致情况杨晨就已经有一个预测了。

其中《命魂》没有那么多花里胡哨的东西,剧情也是非常的简单,用简单的一段话来概括,那就是:普通少年觉醒牛逼命魂,自己实际上是某某大牛传说中的血脉,恰逢远古传说中的大魔王又又又解开封印了,少年踏上了寻找身世,拯救世界,顺带结识妹子的冒险之旅。

至于网龙这边的《大秦》则是一款偏向于动作要素的沙盒游戏,而在剧情上面这款游戏让杨晨有了一种《上古卷轴:天际》的既视感。

对《上古卷轴:天际》的任务架构进行了借鉴,百川汇流的游戏任务架构。

“网龙还是网龙啊。”杨晨放下手里的鼠标,心里面给予了一个称赞的评价。

纵然大多数的玩家对于网龙、腾华还有凤凰三大的评价都是用脚做游戏,各种氪金。

但网龙能够走到这一步,真的不是只靠骗氪就能够做到的,至少在《大秦》上面网龙展现出的自研开发能力绝对是国际一流的水准。

甚至在借鉴了《上古卷轴:天际》的任务架构后,在任务安排上面《大秦》还要青出于蓝而胜于蓝。

而且《大秦》最核心的一个点,那就是它并没有跟杨晨想的那样,按照宣传预告里面将什么元素都揉到一起。

整个游戏

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