第三百二十六章 星云游戏在下一盘大棋!

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虽然没有完全摒弃恐怖跟惊悚,但不可否认的是《生化危机2》在恐怖的塑造上面,比起《生化危机》的初代的确要弱了一些,而且这些并非是制作出现了问题,而是作为游戏制作者的他们有意为之的。

如今的《刺客信条》就是这样,玩法重心还没有明确,玩家们只知道这应该是一款动作冒险类的游戏,但具体是倾向于什么玩法的却并不知道。

但,这其实也并不太重要。

因为这实在是太帅了,白色的兜帽配上袖剑跟匕首这样的武器,隐藏在人群随后突然冲出去将目标刺杀,飘然离去。

先甭管对手是不是全是二傻子,或者隐藏在人群里面的刺客明明那么明显,就是没人认得出这种问题。

但从视角上面来说,这简直是太帅,太酷了。

对于一款游戏而言,画面跟人设或许不是全部,但却也绝对是重中之重。

不管你是怎样的一个玩家,对于美好的东西总是难以拒绝的。

而且玩家也一直是在追求美好的。

第三方的画面补丁,包括材质包等等,这就是最好的证明。

同样的一款游戏,玩法内容一模一样,不可能说有玩家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神手办同时还是多面体的那种小姐姐。

作为玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。

什么,你说你觉得后者那种邪神外观再加上多面体的模型,更符合你的审美?

好吧,这就让人没话说了。

因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。

就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。

比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在cg还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。

简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。

而如今游戏的画面经过发展,主流的3a大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。

只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。

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