第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式!

,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。

可对于普通的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的多人模式先不谈,光是游戏中的关卡战役跟设计以及引入现代化反恐作战的玩法,绝对是让人感到惊艳的。

不过对于还没有弄明白《使命召唤:现代战争》的关卡机制是怎样的老兵难度玩家,他们的游戏体验基本就是一枪红两枪倒的阶段。

仅仅半个小时的时间,阵亡在老兵难度的玩家就已经达到百万单位了。

随着杨晨的官博将游戏中统计的一些数据展示出去,就引起了不少玩家的议论。

“老兵难度有这么难么?这才多久就死了一百多万次了?”

“游戏里面可以自动回血啊,被击中后找个安全的地方休息一会儿就满血了,老兵模式一样慢慢磨不就行了吗?”

随着杨晨官博上透露出来的数据,一些已经玩过菜鸟模式战役的玩家们注意到杨晨发出的官博,纷纷在下面进行着留言。

不过很快随着这些玩家的留言,一些体验过老兵模式然后又转回到了菜鸟模式的玩家们纷纷站出来进行反驳。

闹呢!

说老兵难度简单?

老兵难度简单,他们怎么被打的回来玩菜鸟难度了?

是他们菜?是他们的技术不行?

不阔能!

根本原因就是游戏的难度太高了!

这跟他们的技术绝对是没有任何关系的。

看着评论下面一群人评论着老兵难度简单的回复,这一群玩家们立刻开始引经据典详细的介绍老兵难度跟菜鸟难度的不同。

“一个个都别我觉的了,有这功夫去玩一下老兵难度不就知道到底难不难了么?”

“说觉得老兵模式挺简单的,别光嘴上说来练练。”

“菜鸟模式跟老兵模式就是两个不同的游戏,真男人就应该玩老兵模式!”

“菜鸟模式也就是剧情党玩玩的,真正想要体验战争的魅力,还有特种部队作战的紧张氛围,还是得玩老兵难度,一枪红两枪死,这才叫真实!”

“+1,菜鸟模式那敌人的ai简直是有点搞笑,一个个都不会主动进攻,枪法也是稀烂,拍电影呢?主角往前面冲,敌人开了一万枪都中不了一枪!”

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