第四百二十五章 即将上线

‘游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。’

‘每一把都有狙用,真是太棒了!’

‘一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。’

网上试玩过《使命召唤:现代战争》中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。

得益于《使命召唤:现代战争》降低了各种枪械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。

一个照面被人秒了?

这不是我的枪法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

真正的fps高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

那大概率会死的很惨。

毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

一味的照顾顶端高层玩家的游戏体验,或者一味照顾新入坑玩家的游戏体验,都会带来两个极端。

前者让游戏逐渐沦为所谓‘老鸟’的小众游戏,后者让游戏中的玩家成长为老鸟后感觉没意思脱坑。

尤其是fps这种游戏,菜鸟成长为高手都是用命堆出来的。

而杨晨在《使命召唤:现代战争》上面,只能够让玩家们拥有一种很强烈的错觉,不是技术差而是我状态不行。

同时游戏中枪械后坐力的降低,也让一些新手玩家能够更好的运用他们赖以生存的一个手段。

蹲蹲侠。

这种玩家他们可以从游戏开局的第一秒,蹲在某个角落如同挂机掉线一样,待到时间耗尽的最后一秒。

除此外就是杨晨对《使命召唤:现代战争》中游戏匹配机制的完善了。

包括这一次的试玩,其实也是杨晨跟《使命召唤:现代战争》中运营团队对匹配机制的一次测试。

要知道梦境记忆中《使命召唤》系列游戏的多人模式匹配系统,可以说是一直被诟病的存在。

新手遇到大佬,然后被摁在地上锤,纵然可以用‘大家都是这么过来的,新手么多死几次,高手就是这样死出来的’这种话来解释。

但为什么新手玩家

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