第四百二十六章 《使命召唤:现代战争》上线

sp;该打不中的敌人,还是打不中;该打不过的敌人,还是打不过;于是他自闭了。

不过好在《使命召唤:现代战争》里也不单纯是多人模式的独角戏。

对于接下来的剧情模式,其实陈旭自己还是比较期待的。

…………

一开始的时候,陈旭还是跟着直播间里的弹幕嘻嘻哈哈,但伴随着游戏剧情的推进,很快陈旭就没有那么多心思跟弹幕进行互动了。

简单的来说他沉浸到游戏中去了。

游戏中采用的是双线叙事的方法,作为玩家的陈旭并不是一直在操控肥皂一个角色,英国方面的sas还有美军方面由一个叫谢菲尔德将军指挥的海军陆战队跟武装侦察队的组织,双方共同抓捕一个名为阿拉萨得的恐怖主义政权军阀。

在游戏中并没有一开始陈旭所想象的大战场,或者说只有简短的开头载入cg里面,他能够看到那些大的战场场面。

整个游戏剧情跟内容,就如同是放大版的多人模式一样,他们是一只特种部队,不是那种数百人、上千人甚至上万人参与的大战场。

但这并不代表游戏的内容不惊险刺激,甚至让陈旭有一种感觉,就如同游戏的名字一样,这才是真正的‘现代战争’不是那种什么数万人大战的大战场。

运用高科技武器,还有能力超凡的特种部队进行特殊的作战任务,从而取得战争最后的胜利。

而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的《合金装备:幻痛》的那一套。

大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入cg动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余npc的对话,一点点告诉玩家。

如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同galgame中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。

其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看cg动画。

虽然之前《合金装备:幻痛》的cg足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。

当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的cg。

不是因为其它的元素,只因为他的cg足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划!<

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