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甚至就连戏份最多被玩家们认为绝对主角的肥皂,在游戏快要结束的时候,同样因为重伤不治而死。
除了普莱斯以外,玩家在游戏中能够操控的角色无一例外全都领了便当。
就如同影视中优秀的作品如果以悲剧收场,能够让玩家们映像深刻,游戏也同样是如此。
没有采用大地图的设计,而是传统的关卡式线性设计,配合上小队的成员,将主线剧情并非是以cg的方式展现,而是通过执行任务时小队成员相互的语言互动将剧情告诉给玩家。
同时在游戏中小队成员并非是累赘,而是能够互相信任的伙伴,最开始掩护重伤的肥皂而牺牲的格里格斯、一路上陷阱、包围圈、爆炸,相互扶持突出重围最后遭到背叛的幽灵与小强、最后留下掩护普莱斯撤退的桑德曼、还有被钢筋贯穿依旧抓捕马卡洛夫,并在最后关头用自己生命为普莱斯获取机会的尤里。
《使命召唤:现代战争》不是某个人的独角戏。
就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。
一场残酷的战争。
牺牲,不可避免。
在论坛上面无数人开始刷着关于《使命召唤:现代战争》的内容,而且因为没有真正意义上的一个固定式主角。
在玩家群体里面游戏中各个角色都有一批喜欢的人。
玩家亲自控制并且经历了大多数关卡剧情的肥皂与小强两个人就不用说了。
还有一支雪茄见证开始,一支雪茄见证结束的普莱斯也被玩家们所喜爱。
还有出场次数并不多,而且也只有只言片语,让玩家们了解到的幽灵在玩家群体里面也有非常高的人气。
不过对于玩家们这么喜欢幽灵这个角色,甚至他的人气仅仅只在普莱斯、肥皂还有小强之下,杨晨倒是觉得这纯粹是跟幽灵比较帅气的造型有关。
如同冷酷的杀手一般人狠枪准,关卡里面是玩家可靠的好队友,这才让幽灵在玩家们的心目中有那么高的人气。
当然这种颜值人气只能够维持一时,就如同《刺客信条》里面的刺客,还有《虐杀原形》里面的a哥。
首先通过颜值来吸引住玩家,然后通过角色背后的故事稳固这个颜值人气。
幽灵同样也有自己的故事,虽然在游戏里面没有直接的告诉玩家,但通过只言片语却能够让玩家们明白。
幽灵的过去曾经发生过什么,背叛、