第五百三十八章 给玩家自我安慰的理由

玩家的游戏体验。

但显然只是这样是不足够的。

取消这种模糊化的隐藏,而是将所有的数据公开,因为这种数据模糊化根本没有什么用。

而且对于玩家而言,隐藏了数据其实是一个很大的弊端,因为无法进行自我安慰了。

简单的来说就是甩锅。

只要想甩锅,那就一定能够找到方法甩锅。

所以对于玩家而言,隐藏数据跟公开数据其实并没有什么两样。

而公开的话,对于玩家显然能够更好的对自己进行安慰,以及思考。

比如一场比赛伤害9000的士兵76跟伤害8000的大锤。

如果隐藏了数据,那士兵76能够很自信的说,都是你们这群菜逼不给力,看我伤害是金牌!

但如果大家都能够看得到数据,显然在大家还没有开始儒雅随和的情况下,士兵76能够很明白就是自己的原因。

否则不可能大锤8000输出,他才9000输出,这时候如果真的想要赢,士兵76就会明白让他继续玩输出可能会输,这种情况下士兵76的玩家就有可能对团队说:我的,要不大锤我们换一换,你玩输出吧。

当然这是对于氛围比较好的构想,也有可能会出现比较‘儒雅随和’的一幕。

但这跟数据隐藏不隐藏没有什么关系,因为‘儒雅随和’的玩家不会因为数据隐藏就不喷。

反而是公开了数据,更能够让玩家们认清楚到底谁才是大腿,谁才是坑,更明白大家的水平。

其次就是加强辅助跟坦克的游戏体验了,让他们拥有更多的输出能力,能够拥有更多击杀的参与感。

而不是普通攻击就是为了蹭能量,然后放一个辅助队友的大招,尽管这个大招对于团队很重要,甚至能够扭转乾坤。

这样做的确会影响平衡方面的情况,但杨晨觉得这并不是太大的问题,因为对于大部分普通玩家而言,可能从游戏开始到游戏倒闭,他们都不会接触到最顶尖的那一个层次。

高端局与职业比赛,对于他们而言就是完全不同的游戏。

既然已经决定将《守望先锋》的玩法偏向于娱乐化,那杨晨自然就完全没有从最顶端的职业赛场去想。

根据游戏上线后,基数最多的普通玩家反馈,再进行游戏的调整。

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