第五百七十一章 重新定义开放世界

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相对于普通的《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,在经手了游戏之后,基本上不会有太多的想法。

完全就是震撼这个游戏竟然这么好玩,还能够这样玩。

比如在河塘里面用炸弹炸鱼、爬树掏鸟蛋,又或者满地图的找虫子,各种研究骚套路操作。

如果说在其他游戏里面对敌人的最终目标是将他击败杀死,那么在《塞尔达传说:旷野之息》里面击败杀死敌人,这只是最基本的操作,玩家们要做的并不是简单的击败杀死敌人,而是用各种骚路子玩死敌人。

地图场景的互动,给予玩家都是很自由的感觉,包括游戏里面npc的各种反馈,都只能够让玩家感觉到在switch这个机能上还能够做出这么多细节,星云游戏真牛逼。

但对于游戏业界中其他的游戏设计师们,他们关注的点并不在这些上面,而是在于游戏的设计上面。

游戏细节的加入,还有switch的机能,在大部分设计师们看来《塞尔达传说:旷野之息》基本上已经是将整个机器的性能压榨出来了。

但这并不是多么让人大惊小怪的事情,对于普通的游戏小厂来说,这实在是很困难。

不过对于嘉盛、网龙等一二线的游戏大厂而言,对于游戏的开发跟优化技术,并不是做不到《塞尔达传说:旷野之息》的这个地步。

关键是利用这些有限的资源,该如何营造出《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。

可以说在游戏的节奏任务架构上面,《塞尔达传说:旷野之息》完全是施行了另外一条全新的路。

在游戏中没有传统式的游戏中一样有一群npc在你面前不停的念叨着你接下来要去干什么,要完成什么任务。

在《塞尔达传说:旷野之息》里面,除了一些简单的主线剧情标注外,游戏的地图上面可以说是非常的简洁,完全不会堆满了任务提示的标志。

想要去哪里,玩家完全能够根据自己的选择来制订一条前去的路线。

没有所谓的最佳路线,没有所谓的最佳玩法。

许许多多的游戏在发售的时候对玩家们表示,游戏里面可以按照自己喜欢的方法去游玩,但实际上却并非是如此的。

游戏中还是充满了一条条的线路,或者最合适的一个玩法。

玩家们体验到的内容也多为游戏设计师们想好了的路线。

当然在

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