第六百七十一章 另一种感受

国因为利益而斗争。

但整个《战地》的故事在杨晨跟其团队的制作下,并没有将这一层面展现给玩家面前。

或者说凭借《战地》本身的内容,很难给玩家展现出来。

比如梦境记忆中一战发生的原因,就是因为列强利益分配不均,以及各种社会情况,而二战的发生原因同样也是因为国与国的利益。

通过《战地》很难构造出一个完整的世界观出来,甚至包括拥有梦境记忆的杨晨在这上面也感觉到很多地方不清楚,毕竟他又不是什么社会学家历史学家。

所以在这上面杨晨跟其团队选择了模糊化,等游戏发售出来后,然后一点点的将关于《战地》的背景补全,这是杨晨的想法。

但不管如何,这就是杨晨梦境记忆中另一个世界曾经所发生过的一切。

相较于《星球大战》而言,《战地》这看似复古的战争故事,反而让玩家感觉到更加的震撼与真实。

尤其是游戏的故事模式中对于人性的挖掘。

到底谁是邪恶的,又到底谁是正义的。

己方眼中的英雄,在敌方看来就是恶魔;同样敌方眼中的英雄,在己方看来一样是恶魔。

没有对与错,只有战争的成与败。

尤其是被玩家们成为主线中一开始并没有被玩家们放在心上的任务,也就是拯救大兵瑞恩的任务。

从一开始玩家扮演的米勒众人很好奇上级为什么会给他们发布一个这样奇怪的任务,毕竟瑞恩又不是什么高层军官。

但随着故事的推进,最后米勒他们却又舍弃生命去救瑞恩。

正是象征着一种希望。

如同《巫师:狂猎》中的选择一样,虽然在《战地》这一部分的剧情里面,不会给玩家选择的空间,但却会让玩家在内心质疑并选择。

米勒放走俘虏究竟是不是正确的,米勒众人选择救瑞恩又是不是正确的,这种希望与人性还有残酷战争下的友情、亲情,让每个玩家在玩游戏的时候,都能够获得不仅仅是视觉感官上的冲击,更有跟深层次心灵的思考。

而且还不仅仅只是这个故事,包括战场模式里面的故事中,阵营不同的士兵放下手中的枪、以身赴死的澳洲老兵,全部都表达出了一个内容,那就是战争究竟带来了什么。

不是如同《星球大战》一样,将好与坏流露表面,至始至终《战地》里面从来就没有说过,这一场战争究竟谁是正义,又或者谁是

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