第六百七十四章 全面碾压

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天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。

搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。

看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。

好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊!

不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。

虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟《守望先锋》那种配合不同,《战地》里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。

加上地图的多样性,跟载具的融合,让《战地》每一把的游戏,充满了娱乐属性。

甚至很多因为《战地》剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。

尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播《战地》的内容反而是从剧情变成了多人模式。

反观《星球大战》就变得更尴尬了。

如果说剧情上的话,《星球大战》是逊色《战地》一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。

由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。

所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。

之前剧情部分的元素,其实还好说。

虽然各大媒体都是一股脑赞美《战地》中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。

但对于玩家而言,实际上喜欢《星球大战》的也并不少。

未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。

这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。

就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。

一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。

而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一

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