第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判

游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。

而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。

包括游戏以pvp为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1v1的单挑。

如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。

单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟ai对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。

而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。

敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。

如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。

真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。

你以为他在第一层?他实际上已经考虑到第九层了。

当然对于大多数普通的玩家而言,这一部分的内容就显得有了那么一丢丢的高端了。

随着越来越多专业评测,还有各种高玩在论坛上面的攻略解析,也是让无数普通的玩家都是恍然大悟,原来这看起来很简单的战斗想要玩好竟然还有这么多的门道。

不过明白归明白了,实际上更多普通的玩家还是去玩大战场这种乱斗。

预判了别人预判的预判?

这特么多费脑子?

哪有上去就是干来的爽快?

不得不说绝大多数普通的游戏玩家,更多的还是注重游戏带来的直接体验与感受,不是他们真的玩不来那种需要思考的游戏

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