第九百五十七章 DLC可是你们的拿手绝活啊

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例如游戏的名字《模拟人生》,但实际上这个人生只是一个笼统式的人生,基本上只是围绕着家、朋友、邻居这些点来的,包括相应的地图也只是在一个很小的箱庭空间。

技术跟资金充足的情况下,完全能够做到更好,并且加入更多的内容。

例如更大的地图,还有更大的一个游戏社会的交互。

可以说《模拟人生》最出色的地方,并不是他的一个模拟类的玩法,而是让玩家在游戏里面感受到了游戏的社交。

社交其实是相当有魅力的一种东西,就算是宅在家里的玩家,实际上也免不了进行社交。

就算不是当面的一种社交,网上论坛里的帖子,游戏评论区的留言,甚至是视频网站的弹幕,以及直播平台的弹幕,这些都能够算是社交的一种。

而《模拟人生》则是让玩家在一款游戏里面感受到了社交元素,而且还不是那种多人模式的游戏,这中体验带来的感觉就很奇妙了。

而杨晨跟uegame还有嘉盛一同合作,其最主要的目的也是让玩家能够更大的感受到这种体验。

在游戏里面感受真实,这算是一个很复杂的话题了。

一方面游戏如果太过于真实的话,那玩家不会喜欢,uegame之前的《真实战争》还有杨晨梦境记忆中诸多力求真实的游戏都证明了这一点。

它可以因为噱头而有一段时间吸引玩家的注意,但很快玩家就又会抛弃这款游戏。

但另一方面玩家却又在极力的追求游戏中所谓的真实。

………………

“模拟策略类的游戏!?”

星云游戏的办公室里面,通过视频会议听着杨晨跟他们说的一些内容,格雷森露出了十分惊讶的表情。

在这之前他们有不少猜测,比如是不是类似《gta》那样的开放世界游戏,但是却完全没有想到这是一款模拟策略类的游戏。

不过相比于格雷森,嘉盛那边就要更加意外了。

策略模拟类的游戏,这基本上就只有二三线的游戏厂商会去做的一种类型啊。

一方面这种类型的游戏感觉受众并不是很高,另一方面这一类的游戏却也的确需要一定的技术支持。

不过等他们看过杨晨已经完善好了的关于《模拟人生》的设计方案后,格雷森与嘉盛还是吃了一惊。


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