第一千一百五十二章 改变

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这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。

从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。

重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。

其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。

首先就是伊丽莎白的脸模。

尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。

一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。

不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。

同时还有调试游戏中AI系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。

例如游戏里面会有多样的小细节,厕所分为男女厕所,玩家如果不看清楚标识进入到不同的厕所,伊丽莎白会对玩家做出相应的反馈。

类似的小细节,在游戏里面在杨晨计划中还有许多。

这些内容对于游戏整个的玩法框架跟剧情上面,并不会有太大的串联。

其设计的主要目的,就是为了让玩家能够感受到伊丽莎白的不同。

另外在游戏中间的一段剧情,玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。

这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。

失去的才懂得珍惜。

………………

《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。

另外因为是VR平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。

而针对于《生化奇兵:无限》,杨晨也是尝试的采用了《新战神》中一镜到底的运用。

这能够让玩家更深邃的感受到《生化奇兵:无限》中的一个故事。

当然这种镜头的运用,主要还

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