第四十章 钢蛋与游戏配乐

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3a大作标志性的东西是什么?

毫无疑问就是那庞大的开发成本了,3a这个词汇对于任何一个游戏从业者而言,绝对是拥有疯狂吸引力的。

小制作不代表无法做出好玩的游戏,但更多的小制作选择的余地非常的小,只能够从玩法跟创意上面来进行吸引玩家。

可以说3a级别的游戏,只要质量足够过关,在保持水准的情况下是一场饕盛宴。

长安工作室算是业界独立游戏的知名厂商了,但想要涉足大制作3a的圈子,长安工作室本身的实力根本是达不到的。

他们必须要展现出足够的潜力,然后让网龙本身信任他们,给予足够的开发资金进行3a游戏的开发。

否则单纯依靠他们自己,很可能是砸锅卖铁做一款3a,万一失败那等待林佳一跟长安工作室的,那就是被网龙全盘接手。

而且中间一旦出现资金问题,影响了游戏质量,那就全完蛋了。

这种情况在游戏圈子里面不算少数。

“要么荣誉加身,要么跌落山崖。”

杨晨打开国内某个数字视频网站,看着最新的游戏宣传预告,给出了一个评论。

心很大,游戏并没有采用官方引擎,而是网龙自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表现的都非常出色,而且杨晨也能够明显的看出,游戏的预告片并非是采用的cg制作,而是真正游戏中的即时演算动画。

看着制作精良的宣传片,嘴上对外说着不在意,但杨晨心里面也产生了一点压力。

光从宣传预告片来看,林佳一的这一款游戏真的给人一种很厉害的感觉。

而网上对于林佳一的新作,更是反响热烈了。

“期待,应该下个月就能够发售了吧!”

“这应该是时空系列的收官之作了吧!买爆!”

“终于不是回合制,而是即时战斗模式了,长安工作室别让我失望啊!”

“这画面效果,牛逼!”

“不过杨晨怎么没声音了?他不是要做一款传统的jrpg么?听说还是像素风格的jrpg?”

“《以撒的结合》卖的那么好,说不定借着《以撒的结合》热度,随便出个廉价成本的像素游戏,骗一波钱赚够了离开游戏

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