第七十章 哪里出问题了

算是规模不是很小的一个项目了,但要亏钱的话是不可能的事情。

售价116元,一周售出60万份,虽然这个数字比他想的要低,但最后销量破百万并不是很难。

即便扣除掉平台的抽成,银河网络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。

《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万4000万左右的利润。

所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。

真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。

结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。

同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。

否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。

但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?

要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。

包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。

这才是杨晨最费解的一件事情。

因为这关系到他下一部想做的游戏《生化危机》。

站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。

价格上的因素?

有,但却绝对不是主要的因素。

在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。

‘话说《逃生》的销量怎么这么低?’

‘对啊,同期郭胜安制作的《灵魂猎手》还有凤凰的《火线行动》销量都已经突破150万大关了啊!’

‘恐怖游戏么,还不就是这个样子.’

‘但也不至于这么低啊,之前《鬼魂3》的销量都突破210万了,而且我也看过了《逃生》的素质也挺不错的,而且网上玩家也是一片叫好,游戏星空的《逃生》专区,玩家众评的分数高达9分呢。’

‘恐

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