第八十三章 关注点

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“这应该算3a级制作了吧?”

“差不多,绝对算是大制作了。”

“不过,从宣传预告来看,感觉恐怖游戏的可能还是更大一点,星云工作室是怎么想的?怎么还在开发恐怖游戏?”

不少人开始进行着议论,对于普通的玩家通过从宣传预告片的一些细节发现东西,业内从业者显然就要更专业一点了。

从宣传片剪辑的镜头角度跟内容,包括配上的音效还有整体的节奏,并不难分辨出。

《生化危机》很大概率的可能还会是一款恐怖游戏。

但这才是大家有点难理解的地方。

“大概是杨晨觉得《逃生》没有失败吧,虽然销量的确不高,但成本放在那里,后续还小赚了一些。”

“《逃生》那是开发成本低,但《生化危机》这游戏据说光是成本就8000万了,再加上近期的一些推广动作,感觉成本绝对是上亿的,就算按照3a级游戏的售价,生化危机至少也要售出100万份才能收回成本。”

“《逃生》能够售出百万份,价格还是挺关键的,而且恐怖游戏很容易视频跟直播通关的吧?”

“不过《生化危机》里面给主角加入枪支的设定,感觉有点不像是恐怖游戏啊。”

从宣传预告片,唯一能够肯定的是跟《逃生》里面,只能够逃跑不同,《生化危机》里面是有反抗手段的,面对丧尸可以一枪打爆对方的狗头。

但这样真的是恐怖游戏了么?既然还是准备做恐怖游戏,这种给予反抗手段的做法是怎么一回事情?

以前也有一些恐怖游戏做出过这样的设定,但最后都是两边都不讨好,销量惨淡啊。

而且《逃生》里面,玩家没有反抗能力,只能够不断逃跑的设定,也充分证明了这样的玩法,对于恐怖游戏是非常适合的一个设定。

不少人都进行着讨论。

对于《生化危机》到底是一款什么样的游戏,大家心里差不多已经有猜测了。

比较阴暗跟紧张的氛围塑造,再加上可怕的怪物,不出意外的这肯定是一款恐怖游戏。

但真正让人猜不透的,那就是为什么杨晨会继续开发一款恐怖类型的游戏,而且还做出了不小的改变,可以说完全跟之前的《逃生》是两种不同类型的设定了。

或许是寻求改变?

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