第一百二十章 你这不是版本更新,你这是重制吧!(3更求订阅)

得能够更好的借鉴,那就是不是很爽。

尤其是在丧尸感染模式中,这种感觉就放大了。

守在一个点,丧尸不断的进攻,这个时候游戏体验还是很足的,枪械击打在丧尸的身上看着分数的跳动跟丧尸一的攻势被打退。

即便最后被丧尸给突破感染也爽够了,但几乎每一局也都会有这样的情况发生,那就是守在了一个丧尸进攻比较困难的点。

丧尸不去进攻这个点,而是先围剿其他的人类,然后最终集中火力将肥肉吃下。

这就导致部分的玩家,大部分时间都是蹲在防守点发呆,然后等着丧尸来干他们,而等丧尸来的时候基本上也就是游戏结束的时候了。

对比丧尸逃跑几乎一开始每个人都能够参与其中的紧张刺激,丧尸感染显然就没有那么的有趣了。

而这一点在全新的版本里面,杨晨采取的方法那就是将pve跟丧尸感染还有丧尸逃跑相结合。

丧尸感染里面除了玩家变成丧尸以外,还会有地图中本来就存在的npc丧尸不停的进攻。

而所有玩家包括被感染的,都会变成精英丧尸,拥有更高的血量、速度。

普通的npc丧尸则是基本上就是一颗子弹被撂倒的命运,简单来说就是给予玩家割草的那一种。

而丧尸逃跑模式里面,杨晨则是取消了单纯逃跑然后丧尸追杀的那种设定。

加入了boss战的元素,玩家进行逃跑,沿途中将会有npc丧尸进行阻挠,这种情况下需要一部分人击退后方玩家扮演的追杀丧尸,一部分人清楚npc丧尸。

而抵达了一个点之后,会在规定时间内触发boss战,比如之前的《生化危机》警察局地图,玩家将会面对暴君的boss战,还存活着的人类要在规定时间里面击杀暴君,同样被暴君击杀的人类也将变成丧尸。

除此外杨晨在其中还引入了士气的设定,人类玩家越少的情况下,还存活着的玩家将拥有更强大的攻击力跟移动速度,加入62名玩家里面61名都变成了丧尸。

最后剩下的一名玩家也不是没有机会获得最后的胜利,尽管希望很渺茫。

惊现、刺激,跟爽快。

这就是杨晨想要在新版本带给所有玩家的内容。

至于另外的一个新模式躲猫猫,这个就简单多了,之所以拖了这么长时间才上线,最主要的就是测试模型替换而导致的bug问题。

为了

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