第十五章 能力使用

巫师序列这个游戏很明显使用了跑团的系统作为基础,有一些改动,但是大致没有太多的差异。

所有的技能,都有一个基础默认值。

只有专门学习过的知识或技巧会出现在玩家的人物卡上,默认值的技能,不需要也不会标明。

譬如博物学的默认成功率是10%,侦察的默认成功率是25%,聆听的成功率是20%,急救是30%等等。

但是.......

“以文字显示的形式,而不是实际作用在身上,槽点满满啊。”

而与此同时,亚戈也能够模糊地感觉到,萦绕在自己身周的力量似乎变得更强了一些。

“侦察。”

【侦察检定:34......】

【侦察检定:14/25=成功】

在跑团中,侦察技能能够让使用者发现并不明显的线索的线索。

下一瞬,伴随着书写特效,一个个文字浮现在系统日志上:

【狄亚戈聚精会神,观察着笼子里的雾鸦,努力地回想着关于雾鸦的知识,虽然他没有想起来,但是他有了意外的发现】

【鸟笼下方的栏杆上,有着不自然的锈蚀痕迹,并且,在锈蚀栏杆中,长出了似乎是植物枝芽的东西。】

锈蚀的痕迹?

亚戈的视线在鸟笼上搜寻起来,最后在后侧栏杆上发现了所谓的锈蚀痕迹。

锈蚀?植物枝芽?

亚戈仔细地着锈蚀的痕迹,果不其然,从锈蚀的位置,亚戈发现了近似植物枝芽的东西。

但是具体是什么植物的枝芽,亚戈就不知道了。

从铁里长出植物?

有这种植物嘛?

既然系统的功能恢复了,亚戈便准备再次使用技能。

“应该使用博物学还是神秘学?”

一边思索着,亚戈就准备再次抛硬币,使用赌徒序列的能力。

但是,就在这个时候,他忽然感觉到脑中,浮现出一阵疼痛感。

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