他什么古怪的某样。风元素化之后全靠自愈天赋的记忆,完成生命形态的还原。
按照这个理论,维克多几乎很难被杀死,只要自愈天赋的记忆稳定,任何致命攻击都可以通过化风来还原自身。除非,他的精力枯竭,没有办法化身为风。以目前的精神强度来看,维克多可以连续施展两次虚空行走,30个小时的恢复期。如果虚空行走时借助顶级洞察天赋反杀敌人,他的精力将处于危险水平,只能维持10秒的风行用来逃跑,之后会昏迷的很彻底。
所以,维克多打算先修复X-3的漏洞,再优化一下自愈天赋。
修改天赋树,牵一发而动全身。X-3与自愈天赋的记忆相关,它要是完蛋了,自愈也完蛋了,然后整个双天赋树全都完蛋。
维克多修改的很小心,触动上百种血脉法则,幸好这次还原身体的元素化过程中,稍微出一点小错误也不怕。虚空水元素不停地涌入,从灵魂到身体都在经历一次新生,维克多认为这样的机会唯有一次,他的精神属性成长到了姐姐,正趋于稳定。以后,他轻轻松松地就能还原自身,还可以蹦跶一段时间,怎么也不能再迈入灵魂领域。
机会如此宝贵,当然不能浪费。维克多试了又试,改了又改,积累大量关于心灵血脉秘法的实践经验,终于扩展了X-3的功能,把顶级的洞察天赋纳入其中。X-3定型,决定自愈天赋的提升空间,可惜优化的效果并不明显,风元素化配合洞察这个大招一出,10秒风行时间增长到13秒,聊胜于无。
好吧,自愈天赋优化的效果如果十分明显,维克多可能已经嗝屁了。
不过,优化自愈天赋撬动了轻灵之体和磐石之躯,还获得了额外的两个人类血脉新天赋。
整体上来看,自愈是人类血脉天赋树的根天赋,可归入生命坚韧范畴,包括抗性适应调整,而它的本质是恢复自身的状态。
既然可以恢复,磐石之躯和轻灵之体的潜力也被挖掘了出来,如果这两个天赋以前的极限是30%的效果,现在提升到了40%也不会造成负担,能恢复到稳定的生命形态。
风抗性带来磐石之躯;地元素抗性造就轻灵之体。水、火两系的抗性变化也被自愈天赋容纳了。
火焰之心:水元素抗性提升,精神属性提升15%,体魄和感知属性同步提升10%,属于常规的被动战斗天赋,相当于一直维持超限状态,且不造成机械心智。
水雾之魂:火元素抗性提升,水元素亲和度提升,快速恢复体能和精力,快速自愈,可以通过皮肤吸收虚空水元素,断绝口鼻呼吸,减缓心跳。只要土里有水,把维克多埋在土里都不会死。
水雾之魂是主动天赋,取自金蟾秘形的生命潜藏,精神越沉静,持续的时间就越长,效果也越好。维克多现在正处于水雾之魂的状态,他不吃不喝三十五天都没出问题。
时间再长一点就不行了,维克多感觉自己好饿,再不爬起来进食真的要饿死了。
维克多睁开暗金色的双眼,打量装饰华美充满女性味道的卧室,从床