第096章 血的代价:疲劳模式

“当然是越多越好了!”

“不!是越少越好!”

黄闪耀和林正对视了一眼,两人的意见恰好相反,这时唐老师却看向了姜文明:

“文明,你说说。”

“我么?”

姜文明耸了耸肩膀:“我觉得合适最好。”

“哦?怎么算是合适?”唐老师饶有兴致地道。

“你是老师,还是你解释比较好吧,万一我说错了还会误导大家……”

“呃……”

见姜文明不愿配合,唐老师只好作罢,他拍了拍浮在自己身前的召唤卡册:

“你其实没说错,数量的确是合适最好,在座都是经历过好几次战斗的精英,想必应该接触过卡牌抽空的情况,对吧?”

“当然有了,不过抽空了卡牌就会重复轮回使用,所以我才觉得越少越好,那样关键卡就能越快抽到,使用后再次抽到的时间也会缩短!”

林正得意地扫了一眼黄闪耀,开口道,但唐老师却是摇了摇头:

“的确是这个道理,不过只有你们新人才有这个福利,对于我们这些老家伙来说,卡组抽光后再次抽牌是要付出一些代价的。”

“代价?”林正眨眼。

“嗯,代价,还是血的代价。”

唐老师摩挲了下召唤卡册的第一颗晶石,空中顿时浮现出十张卡牌,卡牌画面一片虚无,根本看不清是什么。

“我的第一套卡组是速攻炸弹,优点是能快速造成伤害,缺点是伤害不大,还有,抽空完10张卡牌后,再次抽卡时每抽1张我将付出10%血量的代价。”

“这个代价我们称之为卡组疲劳,简称疲劳。”

“抽卡居然要去血?!我没有被扣啊……”林正回想了下,有些疑惑。

“所以说这是你们新人的福利了,这个疲劳效果将会在你们的血量第一进行强化后出现,在此之前你们抽多少卡都没问题。”

“但一旦你们的血量进行过强化,也就是寿命得到增长时,这个卡组疲劳效果就会出现。”

居然是这样!

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