第504章:开局五个小农民

这任务根本没有任何难度,比其他游戏里的杀野猪、杀狼简单多了,最关键的,任务报酬无比丰厚。

10个任务物品就可以换取1个木甲兵。

经过这段时间的体验,大家对木甲兵的实力有了很深的感触。

虽然是木头做的傀儡,但它们跟活人差不多,甚至比活人更加灵巧,战斗的技巧也十分精湛。

最关键的,它们可以像树木一样扎根在土壤中,汲取所需要的养分,即便战斗中受到伤残,只需要扎根修养几天便能痊愈。

虽然这是炮灰,但这个兵种的实力太强大了,性价比太高了,这种炮灰请给我来一万个。

以前,他们只能通过搜集石料、木头和金属来兑换。

你得弄个采石场吧,得弄个伐木场吧,得弄个矿山吧,而且还得有劳动力吧……

现在好了,又多了一个兑换途径。

“只需要10个任务物品,最关键的,这些任务物品实力低下,随便去山林里扫荡一番就能抓获百十个。”

“是啊,以前扫荡的时候,都是直接杀了完事,现在想想,真是浪费资源啊。”

“不说了,操刀子,扫荡去!”

其他分会看到这个任务,瞬间掀桌。

“不公平,这是对我们北美区的歧视。”

“策划出来,告诉我游戏平衡怎么做的。”

“南美区要求一视同仁。”

习通懒得理会这些家伙的叽叽歪歪,因为南洋分会动作迅速,已经开始提交任务物品。

炼制僵尸,使用深渊之力令其变异,彻底抹去它的意识,然后放入傀儡之心作为控制中枢,植入芯片,灌输各种劳动技能。

然后,学员们便发现,芯片的兵种页上“木甲兵”旁边多了一个“僵尸苦力”。

僵尸苦力:永远不知疲倦的劳动力,可以从事多种基础工作,并且将工作做得完美。目前已掌握技能(伐木、开矿、种植、采摘、放牧、建筑、捕鱼……)

“最大招募5,这也太少了吧?”

“好熟悉的感觉开局5个农民,创造自己的文明?”

“是不是充钱可以再招募5个?请问,充值入

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