第751章:主神世界的职业

msp;“玩家在施展某个动作或者能力时,有几率触发该功能,可以将行为、动作固定下来,制成‘一键宏’。”

“玩家可以为其命名,并且可以根据施展和使用的效果赋予属性,属性可以在合理范围不断突破和提升。”

既然自己想不出来,那就众筹呗,只要自创技能,就给予奖励,不相信玩家们不勤快起来。

“开设殿堂功能,殿堂中有职业雕像,比如剑士、弓手、枪手、法师、牧师等。”

“同一职业的玩家可以根据综合评测进行排名,榜首之人的形象就是职业雕像的外观,每隔一段时间,会根据占据榜首的时间发放奖励。”

奖励的内容和发放标准就由洛天依来制定了。

比如,剑士、法师这两个职业肯定大火,人口基数最为庞大,竞争也相对更大,榜首的含金量更足,所以奖励也要更高。

其他小众职业,竞争力不强,霸榜现象几乎是必然的,奖励肯定要一削再削。

至于如何计算,就交给洛天依了。

“同时,玩家可以在大职业中开创新的流派,或者自创职业,邀请其他人加入自己的职业。”

习通相信,如此一来,玩家们必定会卯足劲自创技能。

或许有些技能鸡肋、蚊子腿,看起来毫无意义,可那是受限于玩家自身的实力,放在习通手中却未必就不能实现。

尤其是修炼到8星、9星的程度,能够改变规则,甚至创造规则,这些脑洞未必就不能变现。

点石成金!

化不可能为可能!

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习通也在琢磨职业的问题。

职业一般由一个核心的修行路线、几个万金油的招牌技能组成。

这不同于基因。

基因是先天注定的,除非变异,根本不可能改变。

但职业是可以学习、锻炼、创新,甚至开创的。

两者虽不相同,但可以起到互助共强的效果。

比如,冰鸾的血脉和冰系魔法师,堪称绝配,同时拥有二者,无论成长速度还是战斗力,都是同年龄中的最快、同等级的最强。

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