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小功德众,大功德寡,大功德凝成功德至宝更是一发入魂般的欧皇概率。
封神之战只是小功德,阵法文明体系才是大功德。
这个功德不仅局限于封神世界,还能通行诸天万界。
“洛天依,不仅要授人以渔,还要分润他们的渔获,通过他们布阵的结果充实我们的资料库,建立大数据。”
洛天依表示,这不是基本操作吗,还用专门叮嘱?
相较于使用费、会员费那毛毛雨的利润,数据才是金山银山,即便最后没有获得大功德、大气运的灌注加持,单是这个数据库就大赚特赚了。
不过,使用费、会员费还是需要的,谁也不嫌钱多,习通不用恰饭作者也是要的嘛。
比如在系统主神的神殿中设立阵法师集中考试,只有考试通过的人才有资格开通阵法大师的使用权。
至于考试内容,就是阵法的基础课程,再加上一些洗脑的内容。
有了使用权限,还会设定严密的晋升体系。
比如成功制作多少布阵材料、成功布置了多少阵法,每一次增加一丢丢经验。
又比如成功改良了多少布阵材料、步骤和环节等,每一次可以获取相对较多的经验。
再比如成功创新一种新的阵法,可以获得巨量的经验,以及其他超乎想象的好处,重大创新者甚至可以获得系统主神的关注。
其他诸如每个阵法的布置技巧、使用心得等,也都可以以论文的形式发表出来,再弄个影响因子的计算方法来结算经验。
毕竟低级的时候还能动手制作物品和布阵来刷经验,高级之后经验如海,刷经验根本就是毛毛雨,必须得著书立说才行,如此也能筛除掉氪金党等没有真才实学的“大师”。
照这个路子,阵法大师想不成都难。
毕竟,人最重要的就是想象力、创造力,而阵法大师可以将所有此类灵感、顿悟汇聚一体,不断改良自身、完善体系、超越自我。
等级体系设立之后,就要根据不同体系进行特权的划分。
比如环境扫描的范围。
最低的阵法学徒1级只限于身周10米,每提升1级增加1米,当学徒10级时需要去系统主神神殿晋级考试,通过则晋升为低级阵法学士,环境扫描身周50米,每提升1级增加2米……
再向上还有硕士