61.东瀛小人书

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反正当游戏做完苏布冬决定要好好休息的时候,海生就这么来催稿了。

不管苏布冬怎么说,海生都以一句“我不管,你要不写,读者非要把编辑部给拆了。”给顶回去。苏布冬这才知道无论古今,作者最为痛苦的事是被催稿,而且是被编辑催稿。

而读者最痛恨的是太监,不管古今都是一样。

无奈之下,苏布冬只好再次绞尽脑汁,又写了十来章,将紫川秀回帝都和重遇紫川宁写了出来。这短短几万字,却让苏布冬熬了一个通宵加一个白天,才把他认为跟瘟神一样的海生给请走。海生走了之后自己还在那腹诽:“编辑心里都是坏掉的……”他也不想想自己为了不写稿让海生背了多大的锅!

恶睡了一天多,苏布冬登上去往东京的飞机。这次他不放心,觉得别再有什么猫腻。就自己过来出面跟任天堂进行交涉。

这次的游戏质量十分过硬,但是这种游戏类型从未在市面上出现过,任天堂方面表示也不好断定这游戏到底好不好玩,重新录制卡带发售日期估计也要12月了。跟苏布冬商议要不要把游戏放在圣诞假期进行发售。

苏布冬觉得这是检验游戏成色的好方法,于是欣然同意。回到京城,魂斗罗及恶魔城也进入了开发尾声,恶魔城比魂斗罗的开发更困难一些,因为容量上的限制,苏布冬决定用任天堂刚发布的famidisksystem(fds)磁碟机系统作为媒介进行开发,磁碟机的游戏容量能够达到1mb,也算为后续的游戏积累开发经验——而超级玛丽的游戏容量不过40kb。所以在开发上多花了一些时间。

现在已经可以开始游戏的造势宣传了。现在这个年代,一部游戏的开发只需要1-3个人,用1-3个月的时间便能够开发出一款不错的游戏。所以苏布冬觉得这是一个比后世更需要创意的年代。因为人的创意是无限的,但是在有限的时间里去做一款游戏和多款游戏,可玩度是不一样的。一款3a级游戏也许画面精美,但是玩家的认可度也许比不了一款小品级游戏,因为小品级游戏老少咸宜,而3a大作只适合某类人群……

屁股刚落座没多久,海生就又找了过来,说这次第三期的稿件还是少了几页的内容,问苏布冬怎么办。苏布冬在飞机上的时候考虑过这个问题,问海生:“用类似于小人书的东瀛小人书代替行吗?”

海生好奇问道:“什么,东瀛小人书?”

苏布冬解释道:“这东瀛小人书被称为漫画,是东瀛经济当中的一项重要产业,他们漫画家所画的漫画,不光是给孩子看,还能给大人看,可以说是老少咸宜。”

苏布冬把放在卧室当中的少年jump给拿了出来,这是本周刚发行的,小悟空已经遇到了杀手桃白白。海生看不懂日文,苏布冬就解释里面的内容给海生听。大概一话是十来页的内容,海生觉得可行,因为孙悟空是华夏文化的一个符号,既然东瀛人画了,那么对于大陆的孩子来说,不一样的故事却也会有共鸣。但是杂志现在只差两三页的内容,这多出来

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