103. 回信

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玩一款制作精良的游戏如同看一场美妙绝伦的电影、读一本描写生动的小说,更重要的是,玩家还可以参与游戏的互动,甚至干预游戏的结局。游戏是一个你可以亲自在迷宫中行走的莫比乌斯带,是一本你可以自己动手搜集线索的《福尔摩斯探案集》,是一卷你可以动手书写角色命运的《西游记》。

你是游戏主人公命运的君主,要统筹规划科技发展、文化建设、军队配置,用自己独特的规划和高超的谋略,凭借科技、军事获得最后的胜利,书写只属于自己的史诗。

这一切的选择都在你游戏不是一条从起点跑到终点的赛道,而是一片开阔的游乐场,你的每一步都由自己决定。

离开游戏软件本身,游戏本身也成为了一种“文化”。除了一旁摆放的游戏卡带盒子,书架上摆了几本《马里奥》和《战龙三国志》的艺术设定集。游戏超越了本身“软件”的形式而成为一种文化,一句台词、一个形象、一首歌曲,每一个元素都可以唤起玩家们的诸多回忆,成为玩家们口耳相传的符号,成为某段模糊记忆中仍然闪闪发亮的烛光。

每天,全球有许多4玩家玩着数万种不同的游戏。就是因为“好玩”。有的游戏玩起来就像看了一场超长的好电影,读了一本引人入胜的好书,为主人公的命运而紧张而感动;有的有些可以在里面进行无限的创造;本来素不相识的陌生人可能因为游戏成为知心的朋友;还有的游戏,玩家能在里面能找回小时候爬树游泳,从一个山坡跑到另一个山坡时的纯真乐趣。

苏布冬觉得这篇文章能够体现真正玩家的心情:最单纯质朴的快乐。玩家花钱买游戏,是为了在游戏中获得快乐和满足,因为游戏能够满足他们无法企及的梦,是他们对现实的一种暂时脱离,然后可以继续在有些冷漠的现实中找到另外的共鸣。

苏布冬想做的游戏,不外乎两点,为华夏储备真正的游戏人才,让华夏不再是后世3a游戏的荒漠;为玩家提供最好的游戏,让他们有最大的满足感。

这两点同等重要。

苏布冬将两麻袋的信整理完,已经是天微亮了,他想上床去躺会,却怎样也睡不着。他有些感慨的倚靠在床背上,看着窗外的晨曦初生,觉得自己的辛苦还是很有意义的。

他点了一根烟,却让烟一下子呛着,不停咳嗽起来,连忙掐灭烟,喝了一口水然后微微眯眼,在脑海里继续过今年战龙要出的游戏。

《蓝龙》、《龙珠》、《口袋妖怪》这已经是3款游戏,还有移植的《荒野大剽客》,苏布冬还在设计的《星之卡比》……苏布冬的想法还有很多,但是时间好像总也不够用。他现在想的是在街机上生产游戏,街机和fc的技术上并不矛盾,但是战龙缺乏硬件上的支持,还有便是要考虑到任天堂的态度……

世嘉、南梦宫都可以成为不错的合作伙伴,不过两家跟任天堂并不是一条路上的,如果选择他们,就要考虑到任天堂有可能会翻脸。而卡普空现在还不是后世的动作天王

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