322.新彩蛋

四局后,飞往巴西的隆将会被豪鬼替换,豪鬼将接替隆的剧情,完成后面。

豪鬼出现后,对手对话框内容将会发生变化。

原来隆是“踏上寻仇之路。”

而豪鬼则是“寻找最强之路。”

由此衍生对话的变化。

双人模式则需要按键调出来,在隆的头像上,按住轻p不放,←→←→←→+(中p+中k同按),隆的人物就会由隆变成豪鬼。

这个细节上苏布冬无可指责,于是作为隐藏的彩蛋在游戏中保留了下来。可惜的是到现在都没有玩家发现这一点。

这次苏布冬交给他们的任务是三国志的清版动作,这组人首先想的不是怎么做好游戏,而是怎么玩彩蛋。

彩蛋成了现在战龙各个小组乐此不疲的兴趣,甚至大过了制作游戏本身。

“三国志里面我们加入什么彩蛋好呢?”

众人开始了头脑风暴。

“让玩家自定义人物的外形或者兵器?”

“技术上实现困难。”

“可选人物再加上刘备?”

“这个我觉得有点意思,但是作为彩蛋来说的话,还是有些弱了。”

“那就彩蛋加入诸葛亮吧!”几乎是同时,楚行云和街机开发组的另外一名成员成辉一起说道。

“这个主意好,比刘备好玩。”

于是一帮人又商量跑题,开始研究作为彩蛋的诸葛亮应该具备什么样的功能。

“不能太强,太强的话玩家一币通关的几率就太大了,老大说街机就是让玩家心甘情愿的将币投到机器里。”

“那不如我们来点技巧性的,把诸葛亮的血量调低一档,诸葛亮用七星剑的时候→→a有一个放火的招式。”

“可以有连招,打一下的伤害也许不高,但是招式连起来可以让敌方损血多。”

“这样一来的话防御力也不能太高,这个角色属于易上手难精通的,被敌人打两下就会死掉。人物就要做的这么有差异性。”

“说到诸葛亮,我想黄忠是不是拿弓箭射人比较好玩?”

组员们你一言我一语的聊了起来,早有负责记录

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