第495章 NPC负责喊666?

锐的活跃,让后面的其他主力部队,得以在正面战场上占据优势。

玩家们的大部队,再一次的打退了丧尸的主力。

从而,再一次的争取到了全面进攻的机会。

复生军的一波被灭掉,另一波还没有来得及蓄积起来,此时此刻,正是整个联军全面发动进攻的良机。

但是却没有。

玩家们激动的兴冲冲的复活赶赴战场,联军的其他人却是懒懒散散的磨洋工不太乐意跟着一起冲。

甚至出现了看热闹的情况。

“勇者大人666,加油奥力给!”

自己打生打死,友军不动如山。

而玩家们,似乎也对此情况并无不满。

因为从玩家们的角度出发,打仗本来就是玩家的事,npc只需要加个buff,过个剧情就差不多了。

如果真的联军其他部队打仗太猛,把怪抢光了,那玩家们反倒是要骂人的。

弗林也能明白为什么,联军的其他人不乐意跟随一起作战,而是更像是在看戏。

这绝对不是联军的盟友们,想坐视土豆郡的北路军全灭。

原因很简单,因为前面的复生军依然很强势,拥有大量的部队,并且源源不断的补充。

而生命只有一次的,血肉之躯的联军们,自然不乐意去和命不值钱的丧尸们死磕。

特别是联军中战斗力最强的土豆郡大军,拥有无限复活的能力,还很乐意去进行残酷的消耗战。

所以,让土豆郡勇者去冲锋陷阵,联军其他人看情况参战。

这应该是大部分人的想法。

弗林也很理解他们的心态。

但弗林还是感觉有点不满意。

划水可以,但能不能建立在打赢的前提下?

现在大局未定就开始划水,万一打不过咋办?

弗林通过玩家雷达,观察到的战况,令弗林相当不满意。

玩家冲锋——打赢一波——复生军预备兵力出动——玩家落败——复生军压过来——玩家复活——再打赢一波……

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