第622章 坚城之困

铁丘王国,此时最不缺的就是兵力!

在六角铁要塞的后方,是整个铁丘王国云集的40万勤王兵马!

这些卡拉卡拉二世的死忠部队,他们虽然无法全部投入到六角铁要塞的战场上——毕竟整个要塞就只有那么大,你兵再多也摆不上去。

但兵力充足,意味着可以充分的轮换。

实际上,每一批要塞守备部队,只需要在要塞上坚守2-3个小时,便可以得到轮换的机会。

合理且持续性的轮换,保证了要塞守军的体力,不会因为玩家们的持久战而耗尽。

同时,因为每一支部队仅仅只需要坚守2-3小时,所以每支部队的阵亡率也都下来了。

上城墙守卫的士兵们,他们心中有希望——知道只需要坚持两三个小时就行,战斗起来也更加的卖力。

从某种意义上讲,此时攻守要塞双方很相像。

玩家们,通过无限的复活,进行持续性的攻击。

每一波的玩家,都是满血满蓝满状态。

而守军,则通过充裕的轮换机制,保证了部队的数量和士气,也同时保证了体力的满点。

每一波的守军,也都是精神饱满。

两边的军队都是满血满蓝满状态,凭着地利优势的要塞守军,能够在持续一天一夜的狂暴进攻中成功的守下来,也就是理所应当的了。

激战一昼夜,还是没有能够打下六角铁要塞,玩家们都有些气馁了。

理论上讲,无限复活的玩家们还是有优势的。

即使攻打要塞再艰难,即使交换比再难看,但只要持续性的堆尸下去,日复一日,月复一月,就一定能够打下六角铁要塞。

但如果真的到那种程度,即使是玩家也顶不住啊!

命令无限堆尸,那是弗林的最后选择。

毕竟,别看复活的成本并不高,但死亡的滋味总归不好受,再加上前线的秘银复活雕像价格也不算便宜。

持续自杀性攻城,对玩家们来说,是既伤心态,又伤钱包。

许多玩家在血战几小时之后,也是需要休息缓缓的。

地球上弗林最沉迷游戏的

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