这系统连利息都不会付的话就更蠢了。
意念一动,三枚铜币又回到了手中。若是凯恩练就了一手使用铜币投掷伤敌的技术,那这个功能还蛮有用,自己提前储备好铜币,战斗时意念一动就能有顺手兵器,隐匿性强还出其不意,谅谁也想不到会有人双手空空却能丢出成百上千枚铜币的。
这个存钱条的实际功能让凯恩一下子就对它失去了兴趣,转而把注意力放到了新面板的大头上。
那八个格子才是这次系统出新东西的大头,凯恩对这疑似“空间戒指”的东西兴致勃勃。
光从这个格子就能看出来些东西。显示的是格子而不是真实空间,说明这玩意的存储功能只要没有潜规则就不会被空间大小限制,多半采用的是同类别同品质物品叠加的机制,一颗沙子会占一个格子,一套盔甲也会占一个格子。
凯恩把自己的一对匕首握在手中,打算试试系统会怎么把自己手里的东西收进去。
收入“背包”很简单,在对使用者的意念识别这方面,这个系统的确没有可以挑剔的地方,能够完美识别凯恩的意图,若是它的画面能够和它在这方面的能力相匹配的话,那凯恩的眼珠子会好受很多。
几乎是凯恩确认要收起匕首的时候,手中的一对匕首就消失了。
手中一轻的同时,面前的八个格子就满了两个。
凯恩再次确认了一遍,的确是填满了两个格子,系统并没有因为这两把匕首是一对就把它们放在一个“背包”格子中。
系统还很贴心的在凯恩目光停在画着匕首图标时放出了装备详情来解释它为什么这么安放。
“冷漠匕首右。短剑,物理攻击31,魔法攻击34。力量???敏捷???体力???”
另一个图标代表的冷漠匕首左也是同样的数据描述,要不是它上面分出了左右,凯恩还真看不出这俩有什么区别。
这系统就是蠢,两把一模一样的匕首还要分出个左右,愣是给自己占了两个“背包”格子……
不对,也可能是这系统太聪明了,想要降低自己的系统使用体验,就找了个由头多占了个“背包”格子……
暂且压下心中疑念,凯恩关闭了系统面板,向奥莉娜讨要了两块玛伦糕,躲到角落里,放入了“背包”。
第三个格子出现了玛伦糕的卡通图案,右下角多出了一个写着“2”的角标。
凯恩背转身朝着石壁“呸”了一口,这系统就是在搞事,两件一模一样的装备不能放到同一个格子里去,两块怎么看都不一致的玛伦糕却可以放到同一个格子,这算什么道理