第487章冒险的越塔

其实王大人自己也早就想对这个巨魔出手了!

每一个诺手玩家在对线的时候,看到对方畏惧自己的样子,总是会忍不住产生一种我要楞上去直接锤死他的想法!

但是,因为诺手被动技能的存在,使得诺手玩家在追杀逃跑的敌方英雄的时候,总会在第一时间拉到防御塔的仇恨!

本来如果是一对一的情况,诺手对线根本没什么压力,但如果想要越塔的话,诺手这个英雄赖以生存的被动技能反倒是会成为他的一大负担!

因为对线期往往都是游戏的前期,在这段时间内,哪怕是战士上单,他本身的血量也就那么回事,防御塔的伤害在前期仍旧是这个游戏当中最高额的伤害来源,没有之一!

所以,每一名诺手玩家的铁律,就是尽量不要在对方防御塔的攻击范围之内晃悠,尤其是你刚刚上去Q技能蹭了对面一个外圈Q的时候。

否则,自己辛辛苦苦经过了和对方的百般博弈斗智斗勇之后一个Q技能打出来的血量被对方的防御塔“叮”上一下,直接让这波换血从血赚转化为了血亏!

王大人是当然不会犯这种低级失误的。

不过,就算是王大人想犯,对面的杜克大哥也不会给王大人这个机会的!

在两人的第一波兵线被王大人推进了杜克的防御塔之后,上路基本上就维持住了王大人推线,杜克大哥吃塔刀的定势,再加上巨魔这个吊英雄虽然说没有位移技能,但是一个E技能和一个W技能都让他显得滑不溜手,诺手这种缺少留人能力的英雄面对巨魔的时候根本毫无办法!

首先诺手这边真正靠谱的留人技能就一个E技能,但是就算诺手的E技能能够拉到巨魔,巨魔反手一个柱子在两人之间一顶,又会把诺手顶出老远,再加上巨魔那跟大柱子还自带百分之七十的减速效果,被这个柱子这么一卡,诺手一身的本事几乎全部使不出来!

哪怕是E技能拉中之后紧跟着就接上W技能减速,巨魔仍旧可以一个柱子就把两人之间的距离拉开,这就使得诺手想要耗巨魔的血量难上加难!

当然,以上这些情况都是建立在两人对线出现摩擦的情况之下。

在这场比赛当中,杜克大哥的巨魔可以说的玩的异常的稳健!

从头到尾根本没有给过王大人任何拉自己的机会!

只要看到诺手有上前跟自己眼神交流的欲望,杜克大哥立刻一个W技能拍在地上,借着W技能带来的移动速度扭头就

跑,根本不给王大人任何的机会!

打的这么谨慎的情况下,王大人也只能呼叫自己的兄弟们来上

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