中的节点,不但大节点的数量多,而且是很多是四五个节点聚在一起。
这种复合型节点会大大影响魔力运转的难度。
“有些麻烦啊。”
罗兰看完后,把相册关掉。
这魔法很难,并非短时间内可以掌握的,所以现在他的重心依然是放在法术傀儡的衍生魔法上。
想办法让侦察型的法术傀儡不但拥有画面传输的能力,也得想办法让它们拥有声音传输能力。
罗兰在努力,而卡卡也在努力。
他依然在消化罗兰教给他的知识,越是学习,他就越敬佩罗兰。
给原本已经完美的法术模型中,增加新的法术节点,以达到法术功能更改的目的。
这事说起来很容易,但实际做起来,就太难太难了。
新节点的出现,会不会对原本节点造成破坏,会不会影响魔力运行的顺畅度,会不会把原有魔法的功能,变得负面起来。
这些东西都得考虑在内。
否则法术也不会千百年来都没有什么变化。
所以这也就是罗兰给法术模型建立数学模型的原因。
每一个节点的作用,特性都被记录在案,然后可以大致推导出如果衍生出新的节点在附近,效果会是什么。
这也是罗兰比较容易改变法术形态的原因所在。
当然,这只是其中一个原因。
最大的原因还是他的‘魔力掌控’,懂得数学建模的玩家很多,擅长数据分析的人能人也不少,但只有罗兰走在所有法师的前头,最大的原因就是这个专长了。
而且现在罗兰也越发感觉到了这个专长的强大之处。
别的玩家使用魔法,消耗的mp都是固定的。
他们只等靠提升自身等级,加强装备,学习新的专长来提高同一个法术的伤害能力。
但罗兰不同,他可以把额外的魔力灌注进这个魔法中,达到提升魔法伤害的目的。
正常来说,他想额外加多少就是多少,能制约他提升伤害上限的,就是自己控制魔力的精神力强度,以及自身的蓝量上限。
所以以后选择专长,就往这两