第七十七章 虞桃的指点

“但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝固相对应的概念,只要是仍存在于这个世间不灭的,都是生。所以这片落叶是生,枯草是生,凋谢的花也是生。”

“生无形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有终,只要能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”

“对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色就好。不用拘泥于什么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是风吗?”

不知道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有一股清风从自己的手心中掠过,带走了那缕被禁锢在箭中的风。

精灵族的玩家自10级起,就会学习感应魔法元素。除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的“气息感应”技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。

而弓手这个职业,最初的所有技能都是和风系魔法相关的。

增加速度和射程的疾风箭,galearrow。

附加冲击刺破效果的旋风箭,whirlwindarrow。

呈曲线轨迹前进、不可闪躲的漫游矢,roamingarrow。

最多可以9箭齐射的风花矢,blossomarrow。

第一箭命中目标后、后两箭自动追踪的三叠矢,recurringarrow。

等等,全部都是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能。

而凝风成箭,则是精灵弓手在30级才能学习的一个技能,并且还是一个未必每个人都能熟练掌握的技能。

如果这个世界真的有魔法的话,凝风成箭大概就会像吃饭喝水一样简单了。

但是可惜,这是一个以玩家的意识作为驱动力的世界。

想要凝风成箭,首先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的箭的形态,然后再赋予这只箭风的特性。

所有学会这个技能的人,包括年年,都曾经在勾画形状这一步上纠结过。

想要没有任何参照地、凭空地想象出一只箭是不可能的。

所以每一个学会、并期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状带细节一起背下来,刻在脑子里。

这样既避免了“空想”而导致的

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