—!」
我赶紧移动上半身,在千钧一发之际闪开,我往后退打算拉开距离——但是下一波攻势立刻追了上来。
她以脚为攻击目标,木剑一挥而下——我以剑尖朝下的木剑防御。
接下来是以手腕为目标的横向攻击——我缩起手臂闪过了攻势。
她再次用木剑从下方横扫——而我则把剑放得更低,以进行防守。
我不仅无法重新调整自己的姿势,甚至要重新拿好前端朝下的剑都很困难……!
我被迫陷入不断后退与防守的状态,如果要打破这个状态——
——!?糟了……!
要跳脱现况最简单的方法就是『迎击』。我只要出力一击,就可以轻易逼退身材娇小的艾莉亚。
但是——我把这一战定位为『实力测验』。
所以我一开始就决定『不进行攻击』。
为了确认她的实力,我也没有避开她一开始的攻势,只用剑进行防御。
为了挡住贴近地面的一击,我的剑尖也必须指向地面。
结果就变成现在这种情况了。
由于我无法重新架起剑,防御不甚完善,也无法重整姿势。
我已经决定『不进行攻击』,所以也无法迎击。
其中最难以应付的是她的速度。比起刚开始攻击的时候,艾莉亚的速度变得更快了。
她的速度快到让我无法拉开距离,这绝对不是一个小孩子能够办到的。
——这速度是怎么回事!?彷佛是与费安娜——
『彷佛是与费安娜进行近战一般』,思及此——我才注意到一件事。
不断有风将艾莉亚往前推进——那是一股不自然的风势。
「风之精灵术!是从何时开始的!?」
她在战斗中——恐怕是最初的一击之后,就以无咏唱的方式施展了『追风』之术。
在自己的背后制造风势,提高行动效能,这是很简单的初级精灵术。
不过因为艾莉亚的体重很轻,效果格外显著。由于身体容易被风吹动,相反地也
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