批的飞行怪物的确是威胁,但那就如同油田设施的爆炸与大型飞机的坠落等,只是更进一步的混乱的前兆。
「哎,这种时候的基本战术,就是个别击倒混乱中的敌兵。虽然对我们来说这状况打起来很不顺手,但对方应该也同样。特别是龟在定点的家伙,一旦慌了手脚就跟活靶一样。」
「狙击很有效。也许因为不是魔术,或是妖精们从没想象过攻击会从那么远的地方来,没有妖精闪躲或防御。我就负责击杀敌方的指挥官。像小黑蝇一样飞来飞去的烦人怪物,就交给这几个家伙。」
米原、田中与佐和田注意周遭状况,桐井以狙击打倒敌方指挥官。
最后他达成了连续20杀。
借由连续击杀奖励,场上出现了一架AC-130炮舰机。美军正式采用的空对地攻击机。在波斯湾战争与伊拉克战争都曾经参与实战,在众多军事系射击游戏中登场。
若是真正的喷射机,由于喷射引擎会吸入火山喷出的灰尘,照理来说喷射机无法飞行。吸进引擎的火山灰会融化形成玻璃状的液体附着于引擎内部,使引擎故障失去功能。因此在火山灰遍而天空的条件下理应无法飞行。
然而桐井以技能呼叫出现的AC-130也许是遵照游戏设定,又或者是驾驶员(真的存在吗?)甘冒危险也要完成任务,虽然原因不明但确实出现在幸存者的头顶上,支配了战场的东侧。
全长约三十公尺的攻击机于高度六千公尺空中盘旋的同时发射105厘米榴弹炮。足以彻底炸毁混凝土民房的破坏力,在妖精队伍的中央处炸裂。不知攻击究竟来自何方的妖精想必也来不及展开防御魔术吧。
就和在游戏中控制载具相同,桐井的意识移动至上空处,俯瞰地面。
连滚带爬逃离扬起的烟尘,寻找安全地带而四处逃窜的妖精成为下一批目标。在下一波榴弹炮的装填时间中,40厘米机炮的子弹如雨而下。尽管防御魔术的光芒在地面各处亮起,但没有任何意义。炮弹轻易贯穿防御。
「地面上出现了好几个像游戏特效的魔法阵,不晓得是护盾,还是为了准备攻击炮舰机。无论是哪种……完全就是靶子。比noob(指游戏的新手玩家。主要用于轻蔑时)还糟糕。简直像在说开枪打我一样。」
妖精们想必也陷入混乱了吧。自飞行魔法也无法抵达的高空处遭受单方面攻击,只能四处逃窜。虽然地面上有零星的光线伸向天空,但无法触及AC-130。就如同游戏机制般,单方面的火力压制足足持续了一分钟。
「我没对巨大怪物出手。因为还有其他人在它脚边逃命。所以我决定先击溃东边的部队。这样一来地面上的攻势也会减缓。也许只是我用游戏观点在思考啦……不过我自认还算懂得分析战况。当时真正的威胁不是巨大怪物也不是成群的小型飞行怪物。而是躲在这些怪物背后,想从我们侧面突袭的妖精部
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