正式运营开始以来过了四年。虽然与游戏相关的广告之类,在游戏杂志或者网络上几乎没有出现过,但玩家却已经有了一个大制作游戏才会有的数量。反过来说,明明已经有了这样多的玩家数量却没有在网络上被推广才更加的让人觉得不可思议。
虽然游戏内容本身是经典型的幻想物语,压倒性的自由度也让其大受好评。但它作为一款网络游戏却有着唯一一个让人觉得十分不可思议的地方,那就是运营。版本升级在四年中仅有两次,而且在网上还没有主页,以至于根本无法了解他们的运营方针,就连开发者的名字都没人知道。
就算如此,这游戏的魅力依旧是压倒性的,甚至有了像这样放任行事也不失为一种好事的论点。不管怎么说,没有BUG是这个游戏最大的亮点。
鉴所使用的角色是一个威严感十足的老魔法使,花费了整整一天的时间才制作完成,那飘着白发与胡须的老练魔法使的形象也让其存在感爆棚。取名上则是融合了自己最喜欢的魔法使,在世界范围拥有大人气的电影中登场的校长,以及活跃在围绕魔戒而展开冒险的电影中的魔法使的名字。
叫做,邓布鲁夫。职阶为召唤术师。虽然鉴在β公测开始时候有选过魔法师,但习得魔法的方法根本弄不懂,不管打倒多少敌人也无法习得任何魔法。没有任何的说明书或是教程,一旦进入到这个世界就被完全的放置。就是这样的游戏内容,却也因为这种独自探索游戏的方式让玩家为之沉迷。但是就算如此,鉴当时仍然没有习得任何的魔法。
召唤术师在打倒精灵系的敌人之后可以与之签订使役契约为自己所用,而且在完成专门的召唤术任务之后还能将其召唤。虽然习得的难度很高,但是方法在专门的揭示板上有少许刊载,所以多少能明白一些基础。
当然对这种说明太过不足所有不满的人也不在少数,但是在达成极其苛刻的条件后,玩家也能建国这一系统被发现后,玩家的视线立刻转移了过去。自己成为国王,发展城市,整备军队。还能入侵他国,或是建立要塞抵御进攻,甚至还能雇佣佣兵,这些只有在小说故事中才会出现的事情都能通过自己的手一一实现,这立刻就点燃了玩家的热情。
从那以后,出现了燃起野心建立自己的国家的,到自己的所憧憬的国家应召成为士官的,或是好爱自由而成为冒险者的,以及创建秘密结社的,成为商人,佣兵乃至暗杀者等的无数种玩家。这种多元化的游玩风格让玩家更加热衷,不满的呼声逐渐也消失了。
但是自由度并不仅仅是如此,例如,游戏中的武器,防具,药材之类的道具,算上传说级别的就已经有了非常多的种类,但是玩家在自己尝试之后可以开发出新的道具,甚至连超越传说级别的东西,也能够被制造出来。简直就是现实中的事情也能在游戏中被实现的程度。
某位热衷于锻冶的玩家,成为了全部玩家都知道的名工,他所制造的剑一把可以买到数百万以上。爱好木工的玩家,从那以后专研建筑技术,造就了自己的城市。执着于挖掘的玩家,挖出了温泉,现在成为了大型温泉乡的主人。还有开设道场,建立自己的剑术流派,成为宗
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