第一卷 第四章

msp;塔内构造完全没有隔间,甜甜圈形的设施在充满开放感的塔内不停向上层层堆叠,最终形成这种构造。而所有楼层都以螺旋楼梯相连。

只要人变多就不停扩建,不知不觉就高达三十层楼。塔这么高,光爬楼梯会太浪费时间,因此应用无形术在塔中心盖了电梯。

无形术的习得方法缺乏一贯性,多具有特殊效果,是依照玩家下的功夫能形成灯光或动力等,具有各种利用方式的术种。塔内的电梯也是玩家们的智慧结晶。

没错,这座塔是玩家盖的。

而且还是于开服不久之后,能够追溯到尚未确立法术习得方法的时代。

不论哪个玩家在开始游戏时都会从三个国家中选择其中之一展开冒险。那些国家称为初始三国,但抵达一定阶级后便得强制离开这些国家。前提是,不属于国家的玩家将受到各式各样的限制,无法享受国家的恩惠。

首先,死亡便会失去道具栏内的所有道具,这是失去战斗能力时最恶劣的惩罚。再加上死亡后会陷入极度衰弱状态,一整天无法战斗,跨越国境时也会收取昂贵的通行费。

隶属于国家就不会失去道具,衰弱状态只要在自己国家休息短短几分钟就能恢复,通行费更只有铜板价格。再加上国民能免费使用自国设施等,好处相当充实。

然而,当然不是没有坏处。国家会确实徵收国民税,但就算是这样,隶属于国家的魅力仍旧不小。话虽如此,大家起初对强制驱逐出境的魔鬼规则表达各式各样的反应,但风向慢慢转成既然是ArkEarthOnline就无可奈何。

就在玩家们将这种无依无靠的状态当作常态接受时,第一个建国者出现了。因为这样,即使离开初始三国,玩家们也能享受身为国民的恩惠了。然后随著建国风潮来袭,世界同时冲进领土战争层出不穷的时代。

国主玩家以高额报酬聘用活跃的佣兵玩家,以国民身分隶属于国家的玩家也能参加战争。

玩家只要钻研过一阵子游戏,一人就具有足以媲美十名NPC士兵的实力。

国家越大玩家国民也就越多,藉此累积庞大金费拉拢顶尖玩家,便能轻而易举地裸得战争。这种情形大陆中层出不穷,逐渐开始成为问题。

大国与小国的差距与日倶增,开始发生建国后的小国立刻遭到攻陷,沦为附庸国的状况,渐渐使这个世界对新玩家越来越不友善。

在这种毫无秩序可言的世界中,担任国主的玩家们齐聚一堂,缔结了某条条约。

「国家分级制度」。

以此为名的国际条约将每个国家依照领土、经济实力、军事实力等分为五个等级,基于这些阶

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