一下升等机制和技能系统好了。
在异世界艾利亚多(说到这里,我好像很少提及世界的名称耶)里,身为生物的阶位会随著各式各样的行动上升,而阶位上升,能力也会随之提高。这便是所谓的升等机制。
升等时状态的上升幅度会依该生物的灵魂品质而异,并且具有不规则性。
素质普通的人类每升1级,各能力值最少会上升1至4。而各能力值所设定的上升幅度不一,比方说一个人如果力量强大但行动笨拙,STR的上升幅度便会是1至6,DEX的上升幅度为1至3。
被称为天才的人每次升等,最少都会上升2至7或2至8,能力值的上升幅度与普通人不同。被称为勇者的人们则是2至12或3至9,上升幅度的最小值和最大值明显较高。
顺道一提,大志除POW以外的上升幅度都是2至12,POW的上升幅度则是8至18。由于普通人是1至4,因此光是成长能力这部分就有著极大的差异。
说到这里,可能有部分读者注意到了也说不定!普通人是1D4,而像大志这种勇者的状态则是以2D6或2D6+6的感觉在成长。不懂这些记号是什么意思的人就略过吧!
至于在技能系统方面,大志的情况和其他人大不相同。
大志以外的人是透过脚踏实地的修练,慢慢地提升技能经验值,等达到一定程度以上,技能等级便会提升,然后就能够使用该项技能。
大志则是除此之外,每次升等时都会获得2至12不等的技能点数,并且可以利用点数从技能清单的技能之中,换取想要的技能。
技能等级为1至5的一般技能,可以用数值与等级数字相等的技能点数换得。也就是说,15点可以换得等级1至5。
技能等级为1至3的特殊技能,则是每次升等都能以3、6、9点来提升技能等级。换言之,要取得等级1至3总共需要19点。各种耐性技能、魔眼等等都属于特殊技能。
由于技能清单如果要全部列出来会占很多篇幅,因此很可惜无法写在后记里,不过大致上想得到的技能里面都有。此外,也有魔斗术、各种合成魔法等无法以技能点数取得的技能。
技能等级虽然最大只到5或3,但事实上还是可以透过修练达到更高的等级。其表示方式为5+。
因为写得太冗长也不是办法,那就到此打住吧。要不然写得太详细会没完没了的!
最后,我要向责任编辑H氏、承蒙绘制插画的桑岛黎音老师,以及参与本书发行的各位,致上深深的谢意!
谢谢你们!