世界上还没有怪物的存在。据说怪物是能力值的概念在这个世界普及的同时,也跟着诞生的。怪物的数量在短时间内激增,狠狠摧残着人类。现今,世界上的土地有八成沦为怪物遍布的危险场所,在这个世界,这样的状况已变得理所当然。
打倒怪物的话,就能获得钱。如果是世界各地的治安管理公会发布的任务中,指定讨伐的怪物,还能获得另外的奖金。
而这个运作机制,镜在出生后第二年就注意到了。
这一切就从以最弱怪物闻名的绿史莱姆闯入村里,碰巧遇见镜时开始。
已知怪物是危险存在的镜,没有直接和绿史莱姆互殴,而是不断投掷掉在地上的石头或木棒来对抗。
【太棒了……终于打倒了!】
整天一边逃离逼近自己的绿史莱姆,一边持续进行远距离攻击的镜,终于打倒绿史莱姆,并获得了100铜币。
100铜币,相当于每周一次父母给他当点心的零食,两个左右的金额。
讲白了不是什么很贵的东西,大概只是柑仔店等级的零食,但对当时的镜来说,零食可是最有价值的食物,能买两个的100铜币,根本是笔大钱。
或许是因为这样,自此之后,镜认为赚钱这件事「很简单」。
而且,镜之所以能立即采取远距离攻击的手段,是因为他当时已经十分清楚能力值的概念了。
所谓能力值,就是将当事人能力数值化的东西。是所有居住在这世界的生命都有的参数,这个数值能透过体内微量的魔力,呼出可在空中具体化的能力值视窗影像来确认。
能力值有「HP」、「MP」、「体力」、「力量」、「耐力」、「智力」、「敏捷」、「技术」、「幸运」九种,数值虽有个人差异,但几乎都受到「等级」、「职业」管理。
在小孩成长为大人的过程,或借由坚实的训练等,会让能力值产生些微的变化,但想要有大幅度的变化,只有提升等级一途。
等级透过战胜怪物或魔族所获得的经验值,累积到一定的量后就会上升。只要等级上升,本人职业对应的能力值也会如同喝了禁药般大幅成长。
战士的话就是体力,武斗家的话就是力量和敏捷,像先前提及的那样对应职业提升能力。而职业是从出生时就已经决定了。也就是说,以战士身分诞生的人,终生都必须以战士的身分活下去。
话虽如此,职业充其量也只是适性,完全没有必要遵从职业生活。不过是出生时,透过能力值视窗,从神那边得知有这样的才智罢了。
被称为有能力的人的职
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