web版00-30话 第1话 不易不劳

不会疲劳,也不会困倦。

并且我的身体(应该)也不会(因此)恶化。

这还只是第一天,所以说不定我会在什么时候犯困,但目前还没有这样的迹象。

不会困倦是显而易见的,但实际上不正常的还有在这么多小时连珠炮似地使用【鉴定?】之后,不仅完全没有厌倦,甚至一点也没有失去兴趣。

即便在我的前世的生活中,我也会废寝忘食地练习格斗游戏中的连段,但也不可能不眠不休地连续这么长时间还不疲倦的。

我敢说,这个"不会疲劳"和"不会厌倦"也是这个技能效果的一部分。

综上所述的话,<不易不劳>的技能效果就是:"不会困乏"、"不会厌倦"和"不会疲劳"。

这还只是个假设,但是我觉得我可以先这么认为。

那么,我怎么看这个技能的呢?

我猜肯定会有人会想:"就这么完了?"确实,比起类似能够增加学习武技或魔法的速度,或者可以鉴别社会上的所有东西,又或者是拥有一个像雷达一样、能够描绘出一定范围内所有人的行动(行为)的心理地图那种简单易懂的技能的话(@砂糖),这个<不易不劳>真是……怎么说呢,有点"干涩(subdued,缓和、抑制)"。

但是如果仔细想想的话,在这个技能的背后还沉睡着非常巨大的潜能。

我也乐意去这么想。

那运动来说事吧。

即便一个专业的运动员,不,愈是专业的运动员,他们也必须调整好自己的状态,并且在疲劳的时候取得足够的休息。

并且在做基础训练时,反复的训练也会持续地消磨他们的意志。根本上说,力量(举重)和拉伸训练也是充满了痛苦(疼痛)的练习。

但是由这个<不易不劳>的话,他们"不会疲劳",所以休息便是不必要的;他们"不会厌倦",于是他们就可以整天整天地持续进行基础训练;并且他们"不会困乏",所以他们能把每天24小时整个作为训练时间。(Ant:所以世上最持久的肝帝就要,不,已经出世了吗?)又或者拿格斗游戏举例。

我能给出很多例子,练习连段就是现成的(例子)。比如,练习一个针对一个飞着对手的对空攻击,或者练习转换成对立(两面)的或者低防御(的角色的操作),或者练习超(长/困难)的连

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