。maa、别在意了」
如果魔物的皮呀角呀爪呀尾巴呀这些部位都能换成金钱,夸张一点说的话迷宫就是个永远不会枯竭的金山。实际上只要一靠近迷宫的入口,就能发现许多并排著的露天店铺和商店一大早就生机勃勃充满著活力。
当然,最靠近迷宫的地方自然有一座冒险者公会的建筑,而旁边就紧密地连接着一座税金征收所。看来是形成了一个一出迷宫就直接去公会卖出战利品,然后到旁边支付税金的流程吧。
(不管怎么看、这不就是个什么都当天精算的“每日交付”机制吗)
没有社会保障机制也没有其他狗屎,当天工作多少赚多少,然后当场好好支付税金。手边剩下来的金钱也估计花费在酒呀女人呀服装呀这些上面了。
年轻有活力的人这样子生活说不定还可以,但是上了年纪的会变成怎么样呢。等到受了伤得了病的时候就应该无法再潜入迷宫了吧。
冒险者公会也好国家也好,那个时候当然也不会给予帮助。
「应该自然有很多人没有脱离初心者的等级,就那样子引退的吧。大概和刚才看到的完全不一样、是日雇劳动者之类的人吧」
「……就和叔叔大人说的一样。但是、冒险者里也有人梦想着可以一发逆转」
「那是指入手稀有品之类的事吗?」
「……对、也有在一发中奖后购买了房子的人」
(直至磨灭为止用生命去抽奖、吗……maa、我也不讨厌这种生活方式)
不管怎么说,这个魔王并不讨厌“听天由命”。
但是,那并不是指他自己做事喜欢听天由命,而是指布置场合让别人以那种方式来挑战。
所以,他才会过分讲究对“GAME”来说可有可无的赌场和里赌场,不断为那些进行改善和更新。
那个被过度改进的“听天由命”会出现在最大难易度的赌博里面,而且只要赌赢了,那一回的GAME会场就会强制结束。胜利者就会迎接SPECIALEND(译:特殊结局),甚至还会让参加者们全员解放。
只不过,成功做到的人一个也没有出现就是了――
「话说、有好多人拿着大箱子或者大袋子呐」
他们都大声嚷着什么大铜货6枚,然后到里面4枚什么的。
可以看到有冒险者接近他们进行交涉。
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