;「基本规则跟西洋棋一样。
要在八×八的棋盘上操控八个士兵、两个城堡、两个骑士、两个主教、一个皇后、一个国王——共十六个棋子,只要抢下对手的国王就算获胜。
士兵的升变、吃过路兵、国王入堡之类的基本规则也全部跟西洋棋一样。
应该说,基本玩法完全就是西洋棋。」
「不过——不只是那样。只有那样的话,就没有用感质系统的意义。」
「当然喽。接下来才是这个游戏的原创要素。
各个玩家可以在对手的回合开始时,在棋盘上任一个地点设置一颗地雷。
视野边角会出现只有自己看得到的视窗,你就点一个你想选的格子吧。这样就算设好地雷了?
如果棋子停在有地雷的格子——」
美美手指一弹,棋盘上就出现一个士兵NPC。
他一步步往美美的方向走去——
砰!
士兵踏到某一格的瞬间引发了大爆炸,NPC的3D角色发出「嘎啊啊啊」的哀号,化成破碎的多边形,消失不见。是士兵阵亡了。
「——就会这样?」
「你真的是……做什么事情的手法都很恶质啊。」
红莲感受到很真实的爆炸冲击跟火药味。由于太过写实,甚至无法相信死去的是创造出来的NPC。
若没有因为进入联觉发动状态,造成人格产生扭曲,红莲可能也会觉得不太舒服。
「没有被踩到的地雷在下一回合以后也会继续留着,不过能设下的地雷最多三颗。
因为不设定上限,最后棋面就会到处都是地雷,让两边都动弹不得。
已经设置三颗地雷且轮到对手的时候,也可以回收任意一颗地雷,重新设在别的地方。」
原来如此——红莲表示理解。
虽然有很多麻烦的规则,但重点只有一个。
由于增加了地雷规则——定式(注:为棋盘游戏中,在某些情况下双方都会遵循,且各不吃亏的固定下法)变得没有意义。
原本西洋棋是双方的下法都很完美时,先攻一定会获胜的游戏。
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