佐贺臣不禁脱口而出的感言,让红莲露出像在说「我想也是」的表情苦笑著,水叶则丝毫不介意。
(到底是该高兴,还是该感到耻辱……不对,现在这样正好。)
佐贺臣如此告诉自己,仔细地聆听系统语音。虽然已经知道大致上的规则,不过重新由系统公开的特殊游戏规则有──
『特殊规则一,生命值会直接依据持有金额来设定。』
『特殊规则二,「现金区」。
命中散布各处的此种区块时,可以扣除对手与该区块等值的持有金额。』
『特殊规则三,「死亡区」。
每一次会在各玩家身上设定三个,合计六个,并从「右手」、「左手」、「右脚」、「左脚」、「右眼」、「左眼」、「右耳」、「左耳」中随机挑选。
飞镖命中敌人的死亡区时,将会透过感质系统对人体造成剧痛,并截断与系统的电子连结──亦即该部位将会无法使用。』
命中手臂,就会断手。
命中脚部,就会断脚。
实质上等同啃断身体部位──如同食人鲨鱼血盆大口的残忍游戏。
当然仅止于虚拟化身的部分。回到现实以后,手臂跟脚还是会保持原样。不过,感质系统直接给予大脑的痛觉跟现实中没有任何不同,简直就是拷问。
(……想出这种游戏的人,还有玩这个游戏的人,脑子都有病……!)
佐贺臣能够如此评断。
感质系统的虚拟化身完成度非常理想,几乎是「第二个人体」。会传达到脑部的神经讯号不用说视听觉,连痛觉都能完美重现,还比原本的人体更加敏锐。
所以像限制不够完备的这回,甚至能透过一般称作「拷问」的暴力行为,使自己在游戏中占上风。当然,彼此必定都会拟定对策。
就算身为老练玩家,都不得不为这种一如死亡竞赛的字面意义般,相互剥夺金钱或性命至死的规则冒出冷汗。
『飞镖命中自己的死亡区时,
能够防御一次针对相同部位的死亡区攻击。
命中飞镖盘外圈的「双倍」,将会给予设定区块两倍的损伤。若是现金区就得支付两倍金额,死亡区就得体会两倍痛苦。
命中范围更
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