。
在原本世界制作游戏的时候,也努力设计迷宫了呢。
虽然存在着许多抱怨,就活用那时的知识吧。
比如说,要是我来改造这个迷宫的话……。
「首先,最初的门扉『齐心协力』这一设定就这个样子」
「这样就可以了吗?」
「但是下降许可的等级,关系还行的话就让他们通过。利用『我们齐心协力!』让他们大意,在迷宫里设置致使他们关系破裂的陷阱」
「……原来如此」
「接下来是迷宫。虽然我们所掌握的线索是依次破坏墙壁。但这次就反过来,设定成『能够破坏的墙壁』如何?」
「这到底是为了什么?」
「这样就能控制对方的移动路线了。让对方以为能够『抄近道』。再加上破坏墙壁的前方设置成坠落陷阱。在破坏墙壁之后,砖瓦还残留在地面上所以没问题,这样想着于是迈出脚步,轰隆、咚这样呢」
「──等等!?」
「水池的话任何人都会警戒着水中的。在这里将水中作为圈套,让杂鱼魔物在里面游泳就行了。然后让史莱姆从天花板上袭击过去。坠入水中后覆盖在水面上,使得对方无法自由行动。被从上下夹击的侵略者早已在菜板上任人鱼肉了」
「等等等等!这样再怎么说德莉莉菈也会感到心痛的!」
「这个迷宫是单行道的,所以制作分歧点吧。例如死胡同以及伪装的终点。龙型哥雷姆也是,因为太过强大所消耗的魔力也太大了,将之弱体化后增加其数量。以及──」
这是在原本世界制作游戏时的记忆,将能够使用的陷阱回想起来。
尽可能和平的,但又会让人费一番功夫的迷宫——
「──这种感觉如何,圣女大人。我想应该会让人大吃一惊的」
「吓了我一跳!」
……咦?
圣女大人很是败兴。
塞西露和丽塔点了点头。雷姬的话……「原来如此,吾之主是邪恶之王的末裔啊」,这是什么意思。
「好可怕,现在的冒险者太可怕了」
「…………这仅仅只
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共6页