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无论这是一间多么黑心的公司,平常并不会让一个人分配执行达两个专案以上,然而规格修改和Bug繁多的缘故,后辈的年轻程式设计师在交件期间失踪了!实在令我痛心!
由于职场离职率高,导致任职于这间公司的程式设计师,只有后辈和我两个人而已。在不可能期望公司紧急补人的状况下,我陷入除了自己的专案以外,还得帮后辈火烧屁股的专案收拾善后的困境。
「好了,所有类别输出入和注解都完成了,之后用自动文件生成器从程式码构成文件及关联图就能正式排除Bug了?」
我稍微伸了伸懒腰并喀啦喀啦地转动脖子。
环顾周遭,所有人都来上班的程度,根本让人不觉得是假日。十分遗憾,这就是平时的职场光景。
隔壁座位上的除错发包负责人,一边叽哩咕噜地碎念一边执行工作,可是没有人投以奇异的眼光。根本没有那种空闲吧。
四周的美术设计及游戏企划也正以死人般的空洞眼神,默默推进自己的作业。
我泡了杯咖啡回到座位,电脑已经结束工作,完成了除错所需的资料。
话虽如此,连资料都没有就进行作业,难怪会火烧屁股。
向连进行OJT的空闲都没有,就被迫投入实战的后辈抱怨也没有用吧?半年前后辈进入公司的时候有四位程式设计师,现在却剩我一人,这件事公司方面不晓得怎么看待。
「佐……铃木,客户抱怨WW那边的难易度对新手来说太难了,需要修正,怎么办?」
回过头,总监兼企划的肥仔一如既往以困扰的神情问道。
差一点就要叫我佐藤了吧,这个混帐。明明团队都组有半年了,不要给我来差点搞错这招!
而且,发生了麻烦事居然还一副开心的模样。为什么这种开发者M属性的人居多啊?
WW是现在主力开发中的电脑网页游戏「WARWORLD」的简称,追加了些许社群交流功能,是以奇幻世界为舞台的战略型游戏。
「如果难易度再往下调,我们的主要目标玩家群就不会来玩了,所以不行。我没说过吗?」
没错,现在的难易度是多次不断与客户开会定下的结果。那些浪费掉的时间真的都成了一场空?我要崩溃了。
「把之前没被采用的初次创角限定奖励系统,地图全敌搜索及大概三次份量的地图歼灭魔法加去上不就好了吗?如果不使用奖励就过关,赠予稀有称号之类的,引导高手玩家们趋向自动自发不去使用呢?」
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