脑里描绘着包含音乐,心目中最佳演出的明确形象呢。
「好吧,就先这样。可是这个节奏太慢了吧,我想再快更多。」
「好。那么现在就来人致决定曲子的速度吧。看到这里的『BPM(每分钟节拍数)』了吧?」
「嗯嗯嗯,BPM=l20。」
「这个数值会决定曲子的速度。120的话,用四拍子打一小节刚好两秒。」
「所以想加快,调高这个数字就行了吧?」
「哥哥,这个数字和节拍器的数字一样快吗?」
「一样一样。节拍记号l20和BPM120是同样速度。」
在钢琴或古典乐上,好像用的是文字速度标记。对胡桃而言,应该比较熟悉「快板」或「活泼」这类用词吧,但以节拍器数字决定速度的想必也大有人在。
「贵龙大人,我们加快看看!」
「没问题,那就先来个150……好像也不怎么快嘛。l80……再加一点?200的话……」
「200就很有速度感耶。180这边就有所谓『快歌』的感觉。」
「哪边比较好呢?既然要强调动感,干脆直接200?」
「先定在180左右,如果觉得不够再加快或减慢也没关系。毕竟是计算机编曲,即使音轨加得再多也能自由改变速度。」
话说,最近的偶像歌曲好像随便都用240或用更快的速度呢。但考虑到必须与雾梦的绘画同时演出,感觉最多就是200。
「啊,原来是这样啊。所以hibiki刚才才说『大致决定』。」
「嗯。以实际乐器来说,用业余器材改变速度,听起来就是很怪,想改就只能重录了。这部分算是计算机编曲的强项吧。」
能够随时回到需要的段落作局部修正。所以计算机编曲虽然给人精密的印象,实际上却拥有比实地录音更适合初学者摸索作曲的另一面。
「那速度就先定l80!想加快以后再说!」
「那就进行下一步喽。接下来要把鼓声次数变得更多,做出更象样的节奏型。首先我来输入基本中的基本,最底限必须的音,然后你再加上新的音或反过来抽掉几个音,寻找听起来更酷,更接近你想法的节奏。」
见大家没异议,我就暂时返回计算机前,从脚踏钹——几乎不带余韵,有明确节奏感的钹声,以一小节八
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