地形活用到最大极限。
两人正在激烈搏斗的战场是废料场。层层堆起的木箱或摆放的木桶都化为掩蔽物,阻挡了艾丝的视野。先是看到蒙面冒险者从左边直奔而过,一进入死角的瞬间又转回右边,形成了意外一击的助力。那种一再超出自己思考的身手,让艾丝大喊吃不消。
木桶爆开,木箱飞起,先是数量庞大的废料从前方飞来,接著木刀的一击又从侧面来袭。
「唔!?」
艾丝勉强挡下,然而蒙面冒险者随即脱离了艾丝的攻击距离。
对手绝不贪心,仅于错身而过之际发动一次攻击,旋即跑出艾丝的视野之外。即使艾丝做出反击,对手也能凭藉自己的本领撑过,从未减缓疾走的脚步。
精密的超高速战斗,加上出神入化的打带跑(hitandrun)。
对手击碎木桶或木箱让许多碎片飞上半空,以惊人速度在周围来回奔驰的轨迹,正有如「疾风」。
伴随著连续传出的激烈声响,碎片子弹从四面八方如雨点般打下,甚而让人差点产生「被关在暴风中」的错觉。
(真的是,使尽全力……拿出浑身解数,来对付我。)
本身的能力(技能)、光粒的增幅(boost),再加上地形效果。对手毫不吝惜地打出手中所有底牌的态度,让人感觉得到信念。其中有著决心要将艾丝留在此处的意志。
艾丝一边弹回敌人的攻击,一边思考。
对手不可能全力以赴太久。只要等敌人体力不支就有办法突破战局,或是花时间让眼睛习惯对手的速度,再做出对应也行。
但那是下策。
假如蒙面冒险者与贝尔是一伙的,那么对手的目的就是「争取时间」。
一旦消耗过多时间而追丢少年,就是艾丝「输了」。
「……」
艾丝懊恼不已。
假如不是在这种状况下的话,想必能花更多时间享受这场剑斗。
假如双方一身无牵无挂的话,想必能尽情来场正面交锋。
假如她跟自己Lv相同的话──想必会更有「棋逢敌手」的感觉。
最后,艾丝从吊剑带抽出了〖绝望之剑〗的剑鞘。
「!
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