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桌上角色扮演游戏。通称TRPG。
是在电子游戏分类中具有举足轻重地位的RPG游戏的起源。
基本上来说,不像电子游戏一样依靠电子计算机来处理骰子的结果和计算的,就是TRPG。
举例来说。遭遇敌人时,先投掷与敌人敏捷值相当次数的骰子,再投掷与自己敏捷值相当次数的骰子,如果自己的数字大于敌人的,就能取得先手的权利。
而这种游戏最大的乐趣在于,除此之外的一切行动都由玩家本人来决定。
在遭遇敌人时要进行骰子的判定——你可以为了让自己处于更有利的境地,提前在周围放火;你也可以抛撒金币来引起敌人的注意。玩家就像在现实中一样,拥有无限的选择自由。
对于这些行动,被称为GM的主持者会依据规则书上的内容来判断是否合理。当然,规则书无法详细地规定所有内容。就会出现像「请依据幸运值丢骰子——很遗憾,因为风向急剧变化,你的周围燃起了火焰。敌人受到一点伤害,而你受到三点伤害。」「敌人是哥布林。所以根本不知道金币的价值。你反而遭到了敌人的先制攻击。」的情况,这就考验着GM的临场发挥能力。
这种模拟游戏与电子游戏不同,有着各种各样的限制。人不够多就没法玩,也不能在喜欢的地方保存,甚至只要队伍中有一个人喜欢以自我为中心的话,游戏本身都可能进行不下去。(译注:模拟游戏简单来说就是非电子游戏的总称。)
然而正是这种限制与不自由的部分为我们带来了成倍的魅力与自由。
生活在这个游戏如此发达的时代,没有玩过这种游戏的人,或许会觉得这种模拟游戏没什么好玩的。
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角色扮演即意味着演技。
TRPG之所以能与其他游戏泾渭分明,就是因为它带来的沉浸感。
只要切身体会过一次这种游戏的魅力,骰子就会变成通往异世界的钥匙。
选择吧!是要用手上的这把钥匙打开这扇门,还是不打开。一切都在于你——
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「好,那么我就重新对游戏进行说明咯。这是将教学楼全境纳入范围的TRPG。最终目的是打倒沉睡于旧教学楼的古龙。游戏的前半是以收集秘宝为目的的冒险阶段,后半则是与龙的决战阶段。」
结束了第一次的骰子投掷后,藤原竖起一根手指,开始了解说。
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