第三卷 The Finest Hour 第一章

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在这一点里,对于参谋本部而言,经由赛多安以及鲁德鲁多鲁夫两位少将所起草的被命名为[SchreckenundEhrfurcht](冲击和畏怖)的作战有着被足以评价为模范的明确度。

作战目的是既单纯又明快之物。

即是说,通过【直接冲击敌军司令部】使其【指挥系统】瘫痪,最终【导致敌军战线崩坏】这种既过激又单纯的手法。

仅仅如此。投入一支部队,仅仅达成一个目标这种某种意义上等同于二+二得四这种既合理又简洁的作战方式。

道理明了。没有头脑的军队,将无法进行战争。

如果仅仅是如此的话,这可是连士官学校的学生都能理解其道理的事吧。

要说为什么的话,这个战法的要点无非就是一击割去事关近代军队存亡的重要司令部机能这一头脑。

然而,正因为如此,关于其成算,很快就被提出了众多重大的疑问。

理所当然的是相应重要的司令部。不管是怎样的军队,所谓司令部理所当然的是设定在远离敌方的安全地带。

单从常识性的考量来看,如果是共和国军莱茵战线司令部的话,也只能设想为有着严格的防护。然后,再当然不过的那个预想是通过支付巨大牺牲的强行侦查确认下来的。

敌方浓密迎击网的存在以及展开在周边的迎击战力的存在,如果不把他们清除的话,几乎可以说是没有成算。

然而,考虑了这些的参谋部将校中的大半以把损害置之度外来看,即使要突破,也只有接受甚至连旅团规模的航空魔导师都会全灭的判定的程度,他们认识到应该会出现此种程度的损害吧。

所以,当被告知作战的目的和手段时,参谋中的多数人所想的是,下这种命令的人脑袋是不是出了什么问题。

无谋的作战,只是让士兵平白的送死,基于此甚至还有郑重其事的反对的人物出现。

当然的,对于现实主义的参谋们而言,在目的上没有异议。如果是突破敌方战线,通过强袭敌方司令部使敌方的指挥系统崩坏的话,不管是付出多大程度的损害,他们也会毫不吝惜。只要有成算的话,不管是怎样的牺牲,他们都会去付出吧。

那样的参谋们尽管感受得到在这种把损害置之度外的冒险中所蕴藏的非常魅力,但也终因成算太匮乏而废弃了。在他们看来的话,在成功率只有一点点的作战中,赌上贵重的兵力等等,常规而言,只能是难以想象的暴行。

如果成算高的话,那就把牺牲置之度外吧。但是,无论收益多么的高,在成算匮乏的作战中赌上

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