人。重点是节约DP。
迷宫里也设置了墙壁魔像,悄悄移动之后,可以改变正确的道路。非常有意思。应该能成为一个很不可思议的迷宫。事不宜迟,立刻就联络一下露可让她着手去办。
接下来,迷宫的尽头就设置为解谜区域。
在这里,我准备了『按钮式的坚固门扉(1000P)』。用魔像的装饰隐藏了开关按钮,只要解开谜题就会开门。
另外,如果是完全打不开的门会违反规则……强度会被削弱为普通的门扉程度,变成可以破坏的对象。之所以会这样,是因为失去了地下城之力的支撑,虽然理由很让人不解,但反过来说,只要有地下城的力量支撑,就是一道非常坚固的门。
要点是「很容易就能打开」。谜题也设定成「一般人都能解答」的问题就好。
不过,这都是大门自身上的设定。
仅用魔像隐藏了开关,以简单的谜题代替了「按下开关就能打开」的设定。于是乎,通过花费少量的DP就实现了非常高强度的大门。
缺点是,只要魔像被破坏,一切也就都白费了……只要事先给出谜题,差不多就会有『解不开谜题,门就打不开』的假象。暂且先这样期待吧。
……看似简单,其实很难解。里面包含了这样的设定……只要答错,用魔像构成的地板就会打开,整个房间会变成陷坑。貌似很有趣的样子。
还有许多的陷阱需要设置。
既有DP购买的陷阱,也有亲手制作的陷阱。很想设置些现成陷阱所不具备的新奇陷阱,但前提是我能够设计得出来。
…………啊,睡眠时间大大减少了。
等这场战斗结束之后,我要好好睡一觉……
第33天
决定地下城对战日期的三天后,也就是开战当天。
「……勉、勉强赶上了……」
「不,实际还有些没有完备的地方……所以说用DP一口气去搞定不就行了……」
「那样的话,就无法凑齐足够的战力了……」
做了诸多的准备。不仅仅是防御,还包括了攻击。
总而言之,战略目标是敌方地下城核心……呀,DP用了好多。虽然已经节约去用了,还是用了将近8万,但这都是必要的消费。
很怀