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她依然是夜猫型的模样,睡眼惺忪地一边摇来晃去,一边靠到椰子树上。
我、王子 VS 爱莉丝、那由多。
由于这次没有才之宫及自治会长这类危险人物,因此爱莉丝的『战略』应能顺利执行吧?
说起来,这是最令我不安的事……
于是我怀着如此复杂的心思,开始进行第二回合的游戏。
「那么,首先就来进行头一个谜题喵~~」
一开始,猫猫女向大家宣布了这次的游戏规则。
〇无人岛游戏之二·无人岛默契度检测篇规则说明
1.随机决定先攻(A·B)及后攻(C·D)的组别。
2.先攻组的A使用所示的三样物件选项,对后攻组的一人C做出指定动作。
3.然后,后攻组的另一人D使用剩余的两样物件选项,对同组搭档的C做出相同动作。
4.看哪一方能使C针对指定动作产生较大的情感反应,将据此判定输赢。
5.针对默契度的判定,将根据LCO情感侦测器来显示评分结果,满分为一百分。
6.接下来,换由后攻组开始进行1~4的步骤,最后根据两次赛局的得分差来判决胜负。
首先,在我和爱莉丝的眼前,各自浮现出两个视窗。
『请使用稍后随机出现的物件,取悦动作施行对象。』
第二回合的游戏——默契度检测猜谜。
看起来,这仿佛类似一种联想游戏。
「接下来,就请各位设想对方的感受,全力以赴争取胜利喵~~」
随机敲定的先攻组为爱莉丝和那由多她们那组。
而被选为率先担任动作施行对象的人就是我。
换句或说,似乎就是要针对我与爱莉丝或那由多(对战对手)的默契度,以及我与王子(同组搭档)的默契度,彼此进行比较来决定胜负。
「那由多同学,由我先上场好吗?」
「我也想先上场。」
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